01,Clamp To Constraint 钳制到约束(这个要约束在曲线上,运动也在曲线上)
轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际位置属性(在 变换 属性面板中显示,N),并判断沿着目标曲线在哪里“映射”这个位置。
02,Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Damped Track Constraint 阻尼跟随约束 自身的一个本地(局部)轴总是指向 目标。该约束使用一个纯粹的 摇摆 旋转,亦即最短可能单轴旋转。在其他 3D 软件中你可以找到它名称为"Look at(关注)"约束。
03,反向运动学约束
反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。
04,Locked Track Constraint 锁定跟踪约束(不懂)
锁定跟踪 约束很难用图形和文字解释清楚。基本上,它是标准跟踪约束(Track To constraint)的基础上多了一个锁定轴,即一个轴不能旋转(改变其方向)。因此,其自身只可以通过绕此轴旋转跟踪它的目标,除非目标是在垂直于锁定的轴平面,并和自身相交,否则这个自身不能真正指向它的目标。
05,Stretch To Constraint 拉伸至约束(拉伸使对方形变)
拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint)相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。
06,Track To Constraint 标准跟踪约束
标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的“至(To)”轴指向着其目标,与另一个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下文)。
轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际位置属性(在 变换 属性面板中显示,N),并判断沿着目标曲线在哪里“映射”这个位置。
02,Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Damped Track Constraint 阻尼跟随约束 自身的一个本地(局部)轴总是指向 目标。该约束使用一个纯粹的 摇摆 旋转,亦即最短可能单轴旋转。在其他 3D 软件中你可以找到它名称为"Look at(关注)"约束。
03,反向运动学约束
反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。
04,Locked Track Constraint 锁定跟踪约束(不懂)
锁定跟踪 约束很难用图形和文字解释清楚。基本上,它是标准跟踪约束(Track To constraint)的基础上多了一个锁定轴,即一个轴不能旋转(改变其方向)。因此,其自身只可以通过绕此轴旋转跟踪它的目标,除非目标是在垂直于锁定的轴平面,并和自身相交,否则这个自身不能真正指向它的目标。
05,Stretch To Constraint 拉伸至约束(拉伸使对方形变)
拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint)相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。
06,Track To Constraint 标准跟踪约束
标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的“至(To)”轴指向着其目标,与另一个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下文)。
梦