01,Clamp To Constraint 钳制到约束(这个要约束在曲线上,运动也在曲线上)

轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际位置属性(在 变换 属性面板中显示,N),并判断沿着目标曲线在哪里“映射”这个位置。
    02,Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束

Damped Track Constraint 阻尼跟随约束 自身的一个本地(局部)轴总是指向 目标。该约束使用一个纯粹的 摇摆 旋转,亦即最短可能单轴旋转。在其他 3D 软件中你可以找到它名称为"Look at(关注)"约束。

    03,反向运动学约束

反向运动学(IK) 约束实现 反向运动学(IK) 骨骼姿态技术。因此,它仅仅适用于骨骼。在姿势模式下,选择一根骨骼,按 Shift-I,用一个目标(target)快速创建一个IK约束。

    04,Locked Track Constraint 锁定跟踪约束(不懂)

锁定跟踪 约束很难用图形和文字解释清楚。基本上,它是标准跟踪约束(Track To constraint)的基础上多了一个锁定轴,即一个轴不能旋转(改变其方向)。因此,其自身只可以通过绕此轴旋转跟踪它的目标,除非目标是在垂直于锁定的轴平面,并和自身相交,否则这个自身不能真正指向它的目标。

    05,Stretch To Constraint 拉伸至约束(拉伸使对方形变)

拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint)相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。

    06,Track To Constraint 标准跟踪约束

标准跟踪 约束应用旋转给它自身,因此,它总是一个给定的“至(To)”轴指向着其目标,与另一个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下文)。
posted on 2023-12-27 21:05  浩空之梦  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报