01,简介
关键帧类型
为了在视觉上区分常规关键帧和其他不同的动画事件或状态(极端,间断或其他中间状态),可以在它们上应用不同的颜色以进行可视化。
关键帧(白/黄色菱形)
常规关键帧。
间断(青色小菱形)
间断状态,如用于不同关键姿态间的过渡。
惯性延续(深灰色/橙色菱形)
一个可以在一个保持姿势附近添加少量动作的关键帧。 在动画摄影表中,它还会在它们之间显示一个条块。
极端(红色大菱形)
“极值”状态,或者其他需要的用途。
抖动(绿色小菱形)
填充或烘焙关键帧,用于在其他帧上插帧,或用于其他所需目的。
2,编辑
插入关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧...
快捷键
I (要在3d视图中)
删除关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧...
快捷键
Alt-I(刚新建不用立刻删除有用)
清除关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧...
移除选中物体上的所有关键帧。
03,骨架
04,晶格
它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。(非破坏的)
05,约束
06,动作
关键帧类型
为了在视觉上区分常规关键帧和其他不同的动画事件或状态(极端,间断或其他中间状态),可以在它们上应用不同的颜色以进行可视化。
关键帧(白/黄色菱形)
常规关键帧。
间断(青色小菱形)
间断状态,如用于不同关键姿态间的过渡。
惯性延续(深灰色/橙色菱形)
一个可以在一个保持姿势附近添加少量动作的关键帧。 在动画摄影表中,它还会在它们之间显示一个条块。
极端(红色大菱形)
“极值”状态,或者其他需要的用途。
抖动(绿色小菱形)
填充或烘焙关键帧,用于在其他帧上插帧,或用于其他所需目的。
2,编辑
插入关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧...
快捷键
I (要在3d视图中)
删除关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧...
快捷键
Alt-I(刚新建不用立刻删除有用)
清除关键帧
参考
模式
物体模式
菜单
物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧...
移除选中物体上的所有关键帧。
03,骨架
04,晶格
它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。(非破坏的)
05,约束
06,动作
梦