状态颜色
对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。
灰色
没有动画化
黄色
当前帧是关键帧
绿色
当前帧不是关键帧(数值位于插值曲线)
橙色
修改过数值的非关键帧(数值偏离插值曲线)
紫色
受驱动器控制
绑定
绑定是通常用于向物体添加控制的通用术语,通常用于动画。
绑定经常涉及使用到一个或多个下面的功能:
骨架
用于使网格物体具有灵活的关节,经常用于骨架动画。
约束
控制逻辑上可行的运动并增添绑定的功能。
物体修改器
网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。
形态键
支持对不同的目标形态 (如面部表情) 进行控制。
驱动器
使得绑定可以一次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化自动更新某些属性。
绑定可以像你的项目所要求的那样先进, 绑定有效地定义自己的用户界面用于动画师使用 , 而不必担心底层机制。
对于不同的状态,属性有不同的颜色和菜单项。
灰色
没有动画化
黄色
当前帧是关键帧
绿色
当前帧不是关键帧(数值位于插值曲线)
橙色
修改过数值的非关键帧(数值偏离插值曲线)
紫色
受驱动器控制
绑定
绑定是通常用于向物体添加控制的通用术语,通常用于动画。
绑定经常涉及使用到一个或多个下面的功能:
骨架
用于使网格物体具有灵活的关节,经常用于骨架动画。
约束
控制逻辑上可行的运动并增添绑定的功能。
物体修改器
网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。
形态键
支持对不同的目标形态 (如面部表情) 进行控制。
驱动器
使得绑定可以一次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化自动更新某些属性。
绑定可以像你的项目所要求的那样先进, 绑定有效地定义自己的用户界面用于动画师使用 , 而不必担心底层机制。
梦