01,阵列修改器
适配类型
控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释:
适配曲线
在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。
适配长度
生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。
固定数量
生成指定 数量 的副本。
相对偏移(物体变化会影响偏移)
恒定偏移(物体变化不会影响偏移)
物体偏移(被选物体变化会影响偏移》物体的移动,大小,旋转都会影响)
02,倒角修改器
04建形修改器
建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。(要设置起始帧和长度才能看到动画效果)
05,精简修改器
精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。
06,拆边修改器(在平滑着色下更好的显示锐边)
拆边 修改器在网格中分割、复制边缘,断开这些分割边缘周围的面之间的 ’ 链接‘ 。
07,遮罩修改器
遮罩 修改器允许物体的顶点根据顶点组进行动态的隐藏。
实体化修改器
实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。
表面细分修改器
表面细分 修改器(通常缩写为"Subdiv")用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的"有机" 外观。
线框修改器(把模型变成线框的)
线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。
适配类型
控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释:
适配曲线
在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。
适配长度
生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。
固定数量
生成指定 数量 的副本。
相对偏移(物体变化会影响偏移)
恒定偏移(物体变化不会影响偏移)
物体偏移(被选物体变化会影响偏移》物体的移动,大小,旋转都会影响)
02,倒角修改器
04建形修改器
建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。(要设置起始帧和长度才能看到动画效果)
05,精简修改器
精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。
06,拆边修改器(在平滑着色下更好的显示锐边)
拆边 修改器在网格中分割、复制边缘,断开这些分割边缘周围的面之间的 ’ 链接‘ 。
07,遮罩修改器
遮罩 修改器允许物体的顶点根据顶点组进行动态的隐藏。
实体化修改器
实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。
表面细分修改器
表面细分 修改器(通常缩写为"Subdiv")用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的"有机" 外观。
线框修改器(把模型变成线框的)
线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。
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