摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:50 凌风的博客 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Iherited 是一个保留字,在用在子类的(Method)的实现区里,当要设定子类某个方法的实现内容,但这个方法实现区所包含的代码只会比父类所定义的实现内容多出一些代码,而原本的部分仍然要延用时,就可以在类方法的实现区中用 Iherited 这个保留字后面加上父类的成员函数的标识符(Identifier) ,并且给予适当参数.而且,Iherited并非只能在override 的方法实现里,而且在... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:48 凌风的博客 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: parent即 养父是指拥有该组件的父类,即parent组件必定是一个窗口控制组件(Windowed control)由于组件就是容纳该组件的父类,因此当父类移动时,附着其内的组件也会移动.Object TreeVIew 里表示的就是这种关系.[代码]Owner  生父 何谓Owner?就组件而言 , Owner是指作为其他组件的Owner的父组件,在负责自身析构时,一起析构它所拥有的其下所Own... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:47 凌风的博客 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as,is是用来判断和转换子类和父类is是判断A类是不是B类的子类 返回True 或 FalseobjectName(同类 或 子类) is className (父类) 左方的Object对象是否属于右方的Class类当返回为True时,就可以用 as 操作数来将左方的对象由原来所属的类,转为右方操作数那种类.ad,is 的结合使用,不仅能对转型前的判断和结下来的是否转换,还可以,将不同类型(T... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:09 凌风的博客 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开始--运行输入命令即可运行相关的命令 下面目前在windows server2003测试过,其它操作系统未测试 azman.msc 授权管理器certmgr.msc 证书ciadv.msc 索引服务compmgmt.msc 计算机管理dcpol.msc 默认域控制器安全设置devmgmt.msc 设备管理器dfrg.msc 磁盘碎片整理程序dfsgui.msc ... 阅读全文
posted @ 2008-12-15 10:36 凌风的博客 阅读(3084) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本教程适用于Ext 2.0的版本,而版本1.x仍可找到。 无论你是Ext库的新手,抑或是想了解Ext的人,本篇文章的内容都适合你。本文将简单地介绍Ext的几个基本概念,和如何快速地做出一个动态的页面并运行起来,假设读者已具备了一些JavaScript经验和简单了解HTML的文档对象模型(document object model ,DOM)。 下载Ext 如果你未曾下载过,那应从官方网... 阅读全文
posted @ 2008-11-28 15:47 凌风的博客 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->using System; using System.Data; using System.Xml; using System.Data.SqlClient; using System.Collectio... 阅读全文
posted @ 2008-10-23 16:34 凌风的博客 阅读(670) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 术语表 Iterator:枚举器 如果你正在创建一个表现和行为都类似于集合的类,允许类的用户使用foreach语句对集合中的成员进行枚举将会是很方便的。这在C# 2.0中比 C# 1.1更容易实现一些。作为演示,我们先在 C# 1.1中为一个简单的集合添加枚举,然后我们修改这个范例,使用新的C#2.0 枚举构建方法。 我们将以创建一个简单化的List Box作为开始,它将包含一个8字符串的数组和一... 阅读全文
posted @ 2008-08-03 14:25 凌风的博客 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文中,我通过两个范例由浅入深地讲述了 什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、委托和事件对Observer设计模式的意义、.Net Framework 中的委托和事件,对它们的中间代码也做了讨论 阅读全文
posted @ 2008-08-03 14:17 凌风的博客 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制。复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的。由此又引出了 引用类型和 值类型,以及相关的对象判等、装箱、拆箱等基础知识。... 阅读全文
posted @ 2008-08-03 13:56 凌风的博客 阅读(412) 评论(0) 推荐(1) 编辑