摘要: Self变量,Self是一个内建变量,是在类方法实现区使用时,参考到该类方法对应的对象实体即:Self变量 是该类对应的对象的别名[代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 18:05 凌风的博客 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在对象的事件区中,Sender是用来指出哪个组件接收此事件,而调用事件的Handler(事件句柄),而且能通过Sender参数来,让多个组件共享一个事件区.在该事件区中,用Sender参数作为条件语句的分支条件,就能依据不同组件接收的情况,而有不同的表现,[代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 18:04 凌风的博客 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 18:03 凌风的博客 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:57 凌风的博客 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码][代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:54 凌风的博客 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码]字段(Field)与对象引用(object reference)的实现[代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:52 凌风的博客 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:50 凌风的博客 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Iherited 是一个保留字,在用在子类的(Method)的实现区里,当要设定子类某个方法的实现内容,但这个方法实现区所包含的代码只会比父类所定义的实现内容多出一些代码,而原本的部分仍然要延用时,就可以在类方法的实现区中用 Iherited 这个保留字后面加上父类的成员函数的标识符(Identifier) ,并且给予适当参数.而且,Iherited并非只能在override 的方法实现里,而且在... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:48 凌风的博客 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: parent即 养父是指拥有该组件的父类,即parent组件必定是一个窗口控制组件(Windowed control)由于组件就是容纳该组件的父类,因此当父类移动时,附着其内的组件也会移动.Object TreeVIew 里表示的就是这种关系.[代码]Owner  生父 何谓Owner?就组件而言 , Owner是指作为其他组件的Owner的父组件,在负责自身析构时,一起析构它所拥有的其下所Own... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:47 凌风的博客 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as,is是用来判断和转换子类和父类is是判断A类是不是B类的子类 返回True 或 FalseobjectName(同类 或 子类) is className (父类) 左方的Object对象是否属于右方的Class类当返回为True时,就可以用 as 操作数来将左方的对象由原来所属的类,转为右方操作数那种类.ad,is 的结合使用,不仅能对转型前的判断和结下来的是否转换,还可以,将不同类型(T... 阅读全文
posted @ 2009-09-22 17:09 凌风的博客 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑