[转载]C++类中static关键字的详细用法
1 static.h文件
2 #include <</span>iostream>
3 #include <</span>string>
4 using namespace std;
5 class Person
6 {
7 private:
8 string name;
9 static int age;
10 public:
11 Person(const string&nm):name(nm)
12 {}
13 void Print()
14 {
15 cout<<name<<" is "<<age<<endl;
16 }
17 };
18 int Person::age=20;
19
20 static.cpp文件
21
22 #include "stdafx.h"
23 #include "static.h"
24 #include <</span>iostream>
25 using namespace std;
26
27 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
28 {
29 Person person("tom");
30 person.Print();
31 cout<<endl;
32 return 0;
33 }
Person类中定义了一个static数据成员age,注意在类中不能对static数据成员进行初始化,要初始化的话必须在类外进行定义!注意,static数据成员不是通过类构造函数进行初始化的!如上面的代码所示:在类外定义int Person::age=20;这里前面就不要再加static了。如果类中有多个static数据成员,static数据成员初始化的次序是按照static数据成员在类中的声明次序进行初始化的,初始化了之后,就可以使用static数据成员了,我们可以通过作用域操作符从类直接调用static数据成员,或者通过对象,引用,或指向该类类型对象的指针间接调用(这种情况下static数据成员必须是public的访问权限,如果定义在private访问权限下是不行的)。
static.h头文件
#include <</span>iostream>
#include <</span>string>
using namespace std;
class Person
{
private:
string name;
static const int age=20;
static string address;
public:
Person(const string&nm):name(nm)
{}
static string Address()
{
return address;
}
void Print()
{
cout<<name<<" is "<<age ;
}
};
string Person::address="Beijing";
static.cpp文件
#include "stdafx.h"
#include "static.h"
#include <</span>iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Person person("tom");
person.Print();
cout<<" and live in "<<person.Address();
cout<<endl;
return 0;
}
只有age才能在类定义体内进行初始化,address是不行的。这段代码不能在VC6.0上运行的,它不支持。在vs2008上可以运行。在C++Primer里面有一段注解:const static数据成员在类的定义体中进行了初始化后,还必须在类的定义体之外进行定义。其实这是可要可不要的。上面的代码就没有这段代码实现,其实加上去也是可以的,没有关系。还有一点,static数据成员的类型可以使该成员所属的类类型,非static数据成员被限定为其自生类对象的指针或引用。例如:类定义位如下的情况:
class Person
{
private:
string name;
static const int age=20;
static string address;
static Person person1;
Person *person2;
Person person3;
public:
Person(const string&nm):name(nm)
{}
static string Address()
{
return address;
}
void Print()
{
cout<<name<<" is "<<age ;
}
};
如果没有定义person3,则能够顺利通过编译,但是加上了person3就不能通过编译了!