摘要: 2D游戏中通过短时间内快速切换贴图来实现动画效果。为了减少贴图数量,可以合并为一张贴图,根据时间来修改UV坐标,达到和切换贴图一样的效果。 在UnityShader的Properties块中,定义属性: 这里定义了合并后的贴图、子贴图数量和切换动画的速度。 在CG代码中可以这么写: 这里没有修改UV 阅读全文
posted @ 2018-09-19 15:03 dreamnwx1 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0) 编辑