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在C++中复制控制是一个比较重要的话题,主要包括复制构造函数、重载赋值操作符、析构函数这三部分,这三个函数是一致的,如果类需要析构函数,则它也需要复制操作符 和 复制构造函数,这个规则被称为 C++的“三法则”。如果需要手动定义了其中了一个,那么另外的两个也需要定义,通常在存在指针或者前期相关操作的情况下,都需要手动的定义。
复制构造函数与重载赋值操作符实现的大题相同,如果没有手动的实现,那么编译器会自动生成一个,而且这两个函数的参数也是一致的,是不能够改变的。析构函数相比前面的两个存在一个巨大的差别,就是无论我们是否定义这个函数,编译器都会自动生成一个析构函数。析构函数主要是完成对象的释放操作。
复制构造函数与重载赋值操作符在没有定义的情况下,编译器会为我们生成一个,这说明这两个函数是一个类必不可少的部分。由此可知如果一个类没有定义任何的东西,编译器也会帮助我们生成下面的4个函数:
1、一个构造函数,也就是所谓的类名比如classname(),这是在没有定义构造函数时,编译器会自动生成的。
2、析构函数,
3、复制构造函数。
4、重载赋值操作符。
假设存在一个类Base;
class Base
{
public:
Base(); //构造函数
Base(const Base &); // 复制构造函数
Base & operator = (const Base &); // 赋值操作符
~Base(); // 析构函数
private:
.......
};
现在对复制构造函数和赋值操作符做个详细的说明,下面是一个将要使用的例子;
class CExample
{
public :
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数
~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数
void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
private :
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。 pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。
一、拷贝构造函数
int main(int argc, char * argv[])
{
CExample A;
A.Init40);
CExample B=A; //把B初始化为A的副本
...
}
B = A ; 此语句的具体过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。
语句"CExample B=A;" 用 A 初始化 B。 其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。 完成后,A.pBuffer = B.pBuffer, 即它们将指向同样的地方,指针虽然复制了,但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。 所以需要采用必要的手段(拷贝构造函数)来避免此类情况。
拷贝构造函数的格式为 : 构造函数名(对象的引用) 提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
class CExample
{
public :
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数
~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
private :
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
//拷贝构造函数的定义
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
pBuffer=new char [nSize]; //复制指针指向的内容
memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));
}
这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时,即执行语句“CExample B=A; ” 时,CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数,以用来作复制。原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
拷贝函数被调用的情况有:
1,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时; 即执行语句“CExample B=A; ” 时(定义对象时使用赋值初始化);
2,当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
例如:
BOOL testfunc(CExample obj)
{
//针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的
}
testfunc(theObjone); //对象直接作为参数,拷贝函数将被调用;
3,当函数中的局部对象被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用 ;
例如:
CTest func()
{
CTest theTest;
return theTest
}
二、赋值符的重载
下面的代码与上例相似
int main(int argc, char * argv[])
{
CExample A;
A.Init(40);
CExample C;
C.Init(60);
//现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。
C = A;
return 0;
}
也用到了"="号,但与上面的例子中语句“ CExample B=A; ” 不同“ CExample B=A; ”语句中的 "=" 在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。 例如 CExample B(A);
而本例子中,"=" 表示赋值操作。将对象 A 的内容复制到对象C;,这其中涉及到对象C 原有内容的丢弃,新内容的复制。 但"="的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。 由于对象内包含指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了,但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。 因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
类定义变为:
class CExample
{
public :
CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} //构造函数
~CExample(){delete pBuffer;} // 析构函数
CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
void Init(int n){ pBuffer=new char [n]; nSize=n;}
private :
char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源
int nSize;
};
//赋值操作符重载
CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
{
nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
char *temp=new char [nSize]; //复制指针指向的内容
memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof (char ));
delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
pBuffer=temp; //建立新指向
return *this
}
三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。
CExample::CExample(const CExample& RightSides)
{
pBuffer=NULL;
*this =RightSides //调用重载后的"="
}
为了更好地理解拷贝构造函数
1、为什么要有拷贝构造函数,它跟构造函数有什么区别?
答:拷贝构造函数其实也是构造函数,只不过它的参数是const 的类自身的对象的引用。如果类里面没有指针成员(该指针成员指向动态申请的空间),是没有必要编写拷贝构造函数的 。 我们知道,如果有一个类CObj,它已经产生了一个对象ObjA,现在又用CObj去创建ObjB,如果程序中使用语句ObjB = ObjA; 也就是说直接使用ObjA的数据给ObjB赋值。这对于一般的类,没有任何问题,但是如果CObj里面有个char * pStr的成员,用来存放动态申请的字符串的地址,在ObjA中使用new 方法动态申请了内存并让ObjA.pStr指向该申请的空间,在OjbB = OjbA之后,ObjA.pStr和ObjB.pStr将同时指向那片空间,这样到导致了谁也不知道到底该由谁来负责释放那块空间,很有可能导致同一块内存被释放两次。 使用拷贝构造函数,先申请ObjA.pStr所指向的空间大小的空间,然后将空间内容拷贝过来,这样就不会同时指向同一块内存,各自有各自申请的内存,各自负责释放各自申请的内存,从而解决了刚才的问题。所以这里的“拷贝”拷贝的是动态申请的空间的内容,而不是类本身的数据。另外注意到,拷贝构造函数的参数是对象的引用,而不是对象的指针。至于为什么要用引用,不能够用指针暂时还没有搞明白,等搞明白了再说。
2、为什么要对=赋值操作符进行重载?
答:接上面的例子,用户在使用语句ObjB = ObjA的时候,或许ObjB的pStr已经指向了动态申请的空间,如果直接简单将其指向的地址覆盖,就会导致内存泄露,所以需要对=赋值操作符进行重载,在重载函数中判断pStr如果已经指向了动态申请的空间,就先将其释放。
3、拷贝构造函数和=赋值操作符重载的关系。
答:从原文的例子中可以看出,=赋值操作符重载比拷贝构造函数做得要多,它除了完成拷贝构造函数所完成的拷贝动态申请的内存的数据之外,还释放了原本自己申请的内存空间。所以原文最后给出的拷贝构造函数的实现可以使用=赋值操作符的重载来完成。
4、拷贝构造函数何时被调用?
a.对象的直接赋值也会调用拷贝构造函数 ;
b.函数参数传递只要是按值传递也调用拷贝构造函数;
c.函数返回只要是按值返回也调用拷贝构造函数。
四、拷贝构造函数 和 赋值运算符重载 为什么要使用引用?
首先先说下基类 和 派生类的关系:
例如:
class Derived:public Base
{
public:
.....
private:
.......
};
不同继承方式的基类和派生类特性
继承方式 | 基类特性 | 派生类特性 |
公有继承 | public | public |
protected private | protected 不可访问 | |
私有继承 | public | private |
protected private | private 不可访问 | |
保护继承 | public | protected |
protected private | protected 不可访问 |
首先,派生类对象的引用初始化基类引用。多态性的动态绑定中存在两个条件:1,必须是virtual 函数(虚函数);2, 必须是通过基类的引用或基类的指针进行成员函数的调用。
Base(const Derived &);
Base &operator=(const Derived &);
我们用一个基类引用绑定一个派生对象,然后采用基类引用对基类成员进行访问,完成了一个基类对象基本要素的填充操作,相当于完成了基类对象的创建,也就是构造问题。这样也就能完成由派生类对象到基类对象的构造过程。