OC的一些细节

对象的存储细节

通过类创建对象

     1.开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间

     2.初始化所有属性

     3.返回指针地址

     

     创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址

     但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性

     isa是一个指针, 占8个字节

     

     其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象

     平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象

     类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法

     而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象

 

1.  对象的存储细节

- 类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,

所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此

2.isa指针

- 每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。

- [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会

顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。

- isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。

- 通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的

 

3.使用一个类创建多个对象

 

Car *car1 = [Car new];

Car *car2 = [Car new];

 

 

局部变量和全局变量以及成员变量对比

 

    //成员变量以下划线开头的好处,就是可以区分局部变量和成员变量

     

    _size = size;

}

 

- (int)size

{

    return _size;

}

 

@interface Person : NSObject

{

    // 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)

    // 成员变量只能通过对象来访问

    // 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 \

    成员变量不能在定义的同时进行初始化

    // 存储: (当前对象对应的堆的存储空间中)

    // 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放

    int age;

}

@end

 

@implementation Person

 

 

@end

 

// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量

// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾

// 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化

// 存储: 静态区

// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放

int a;

int b = 10;

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

    // 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量

    // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return

    // 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化

    // 存储 :

    // 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放

    int num = 10;

    {

        int value;

    }

    return 0;

}

 

 函数和方法的区别

 

 

 1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类

 

 方法如果离开类就不行

 

 2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用

 

 注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别

 

 3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用

 

 

 

 方法的注意点:

 

 >方法可以没有声明只有实现

 

 >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错

 

 如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报

 

 

 

 reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'

 

 发送了一个不能识别的消息, Person类中没有+开头的demo方法

 

 reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'

 

 类也有一个注意点:

 类可以只有实现没有声明

 注意: 在开发中不建议这样写

 

 

//@interface Person : NSObject

 

//// 对象方法声明

 

//- (void)test;

 

//// 类方法声明

 

//+ (void)demo;

 

//

 

//@end

 

 

 

@implementation Person : NSObject

 

// 对象方法实现

 

- (void)test

 

{

 

    NSLog(@"test");

 

}

 

// 类方法实现

 

+ (void)demo

 

{

 

    NSLog(@"demo");

 

}

 

 

 

@end

 

 

 

 

 

 

 

// 外部函数的声明

 

extern void sum();

 

// 内部函数的声明

 

static void minus();

 

// 外部函数

 

extern void sum()

 

{

 

    printf("sum");

 

}

 

// 内部函数

 

static void minus()

 

{

 

    printf("minus");

 

}

 

 

 

 

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

 

    sum();

 

    //    [Person demo];

 

    //    demo();

 

    //    [Person sum];

 

    //    [Person demo];

 

    Person *p = [Person new];

 

    [p test];

 

    

 

    return 0;

 

}

 

 

 

posted @ 2015-11-26 14:05  a滴答  阅读(187)  评论(0编辑  收藏  举报