学习OC前须知

 

一、面向对象思想

 

面向对象

解决问题需要哪些对象

将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

面向过程

强调的是功能行为

解决问题需要哪些步骤

完成需求时:

     先要去找具有所需的功能的对象来用。

     如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

     这样简化开发并提高复用。

面向对象的核心就是对象,那怎么创建对象?

OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物

OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物

OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物

因此面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

二、OC中的类

 

 OC中用类来描述事物的属性和行为

 

    属性:对应类中的成员变量。

 

    行为:对应类中的成员方法。

 

 

 

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)

OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现

 

 

1.如何编写类的声明

 

 @interface开头 , @end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可

 

 注意: 类名的首字符必须大写

 

 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为

 

 

// 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力

@interface Iphone : NSObject

{

//    注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的

@public // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性

    float _model; // 型号 0

    int _cpu; // cup 0

    double _size; // 尺寸 0

    int _color; // 颜色 0

}

 

// 行为

@end

 

 OC类声明中属性只能在写@interface@end之间的{}

 

 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上_

 

 

 

 

2.如何编写类的实现

 

以@implementation开头, 以@end结尾, 然后在class对应的地方写上声明时声明的类的名称, 必须和声明的类名一模一样

@implementation Iphone

 

// 行为的实现

 

 

 

@end

 

3.如何通过一个类来创建对象

         OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样)

         如何发送消息?   OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];

         发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? new

         

4.创建对象,系统做的3件事

         只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后

         系统内部就会做3件事情

         1). Iphone类创建出来得对象分配存储空间

         2). 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性

         3). 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址

 通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址

         如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象

         利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象

三、OC中的方法

 

 注意: 如果声明的是对象方法那么就必须实现对象方法

 

      如果声明的是类方法那么就必须实现类方法

 

类方法和对象方法的区别

0. 对象方法以-开头

类方法以+开头

 

1. 对象方法必须用对象调用

类方法必须用类来调用

 

2. 对象方法中可以直接访问属性(成员变量)

类方法中不可以直接访问属性(成员变量)

 

3. 类方法和对象方法可以进行相互调用

4.1对象方法中可以直接调用类方法

4.2类方法中间接调用对象方法  (注意: 不建议这样使用)

4.3类方法中可以直接调用其它类方法

4.4对象方法中可以直接调用对象方法

 

类方法的应用场景

如果方法中没有使用到属性(成员变量), 那么能用类方法就用类方法

类方法的执行效率比对象方法高

 

类方法一般用于定义工具方法

字符串查找

文件操作

数据库操作

 

OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存一段特定功能的代码

 C语言中定义一个函数, 分为声明和实现, 声明写在.h中, 实现写在.c中

 OC中定义一个方法, 也分为声明和实现, 声明写在@interface中, 实现写在@implementation

 

 C语言的函数分为两种: 内部函数和外部函数

 OC中的方法也分为两种; 类方法和对象方法

 

 类方法只能用类名调用, 对象方法只能用对象调用

 OC中的类方法用+表示, OC中的对象方法用-表示

 

 编写C语言函数的规律: 1.确定函数名称 2.确定形参 3.确定返回值 4.确定返回值类型

 编写OC方法也有规律, 规律和C语言一模一样

 

 注意: OC中的方法, 如果没有形参不需要写(), 而是直接写一个;

 为什么OC中没有形参不需要写()呢? 因为OC方法中的()有特殊的用途, OC方法中的()是用来扩住数据类型的

四、面向对象的三大特性

1.面向对象三大特性

- 封装性

- 继承性

- 多态性

 

2.什么是封装

- 封装性就是隐藏实现细节,仅对外公开接口。

 

3.为什么要进行封装?

- 以下代码存在的问题?

 

 

1成员变量是public的,也就是公开的,我们不能控制外界如何赋值, 外界有可能赋值一些脏数据

@interface Gun : NSObject

{

@public// 公开成员变量

    int _bulletCount;// 子弹数量

}

@end

 

 可以利用封装来解决这个问题

 封装:是指隐藏对象的属性和实现的细节,仅对外提供公共的访问方法

 

 

- 类是数据与功能的封装,数据就是成员变量,功能就类方法或对象方法

 

- 对数据的封装,也就是对成员变量的封装

 

- 不封装的缺点:当一个类把自己的成员变量暴露给外部的时候,那么该类就失去对该成员变量的管理权,别人可以任意的修改你的成员变量。

- 封装就是将数据隐藏起来,只能用此类的方法才可以读取或者设置数据,不可被外部任意修改是面向对象设计本质。这样降低了数据被误用的可能性 ,提高代码的灵活性!

4.封装的好处

 好处

     将变化隔离

     提高安全性

 

原则

     将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共的方法对其访问

 

OC中的继承

  • B类继承A类,那么B类将拥有A类的所有属性和方法,此时我们说A类是B类的父类,B类是A类的子类
  •  C类继承B类,那么C类将拥有B类中的所有属性和方法,包括B类从A类中继承过来的属性和方法,此时我们说B类是C类的父类,C类是B类的子类

 注意:

1.基类的私有属性能被继承,不能在子类中访问。

     2.OC中的继承是单继承:也就是说一个类只能一个父类,不能继承多个父类

     3.子类与父类的关系也称为isA(是一个)关系,我们说 子类isA父类,也就是子类是一个父类,比如狗类继承动物类,那么我们说狗isA动物,也就是狗是一个动物。在如汽车继承交通工具,那么们说汽车isA交工工具,也就是汽车是一个交通工具

 

3.OC中如何实现继承

 在声明子类的时候,在子类名称后面通过:父类名称方式来实现继承

// 其实在类名的后面加上: NSObject, 就是让当前类继承NSObject

// new方法就是继承过来的

// isa指针

// 继承的语法 @interface 类名 : 需要继承的类

//@interface Iphone : NSObject

@interface Iphone : Phone

/*

{

    int _cpu;

}

 

// 打电话

- (void)signalWithNumber:(NSString *)number;

 

// 发短信

- (void)sendMessageWithNumber:(NSString *)number andContent:(NSString *)content;

 */

继承相关特性知识点:

1. 方法重写

2. 继承中方法调用的顺序

3. 继承的注意事项

 

1. 方法重写

 

#import <Foundation/Foundation.h>

 

#import "Phone.h"

 

 

 

@interface Iphone : Phone

 

{

 

    // 注意: 在继承中方法可以重写, 但是属性(成员变量)不能重写

 

//    int _cpu;

 

}

 

 

 

- (void)setCpu:(int)cpu;

 

- (int)cpu;

 

 

 

// 打电话

 

// 如果子类中有和父类中同名的方法, 那么我们称之为方法重写

 

2. 继承中方法调用的顺序

 

// 注意: 继承中的方法调用顺序, 如果自己有就调用自己的, 如果自己没有就调用父类的

 

// 方法的调用顺序, 先自己再父类, 如果父类中没有再爷爷类, 如果爷爷类再没有就找爷爷的爸爸类

 

// 如果一直找到NSObject类都没有找到, 那么就会报错

 

// reason: '-[Iphone signalWithNumber:]: unrecognized selector sent to instance 0x1003043c0'

 

 

 

- (void)signalWithNumber:(NSString *)number;

 

 

 

 

 

// 在继承中除了对象方法可以重写, 类方法也可以重写

 

+ (void)brand;

 

 

 

@end

 

3. 继承的注意事项

 

   继承:

 

     B类继承A, 那么B类就拥有A类所有的属性和方法(类方法/对象方法)

 

     

 

     优点:

 

     提高代码的复用性

 

     可以让类与类之间产生关系, 正是因为继承让类与类之间产生了关系所以才有了多态

 

     

 

     注意

 

     不要以为继承可以提高代码的复用性, 以后但凡发现多个类当中有重复代码就抽取一个父类

 

     只要满足一定的条件我们才能使用继承

 

     条件: XXXX XXX   /    某某某 is a 某某某

 

     缺点:

 

     耦合性太强(依赖性太强)

 

 

 

     OC类支持单一继承,不支持多继承;也就是说一个类只能有一个直接父类

 

     OC类支持多层继承

 

 

 

 

1.什么是多态?

 

什么是多态:多态就是某一类事物的多种形态

 

 程序中的多态:父类指针指向子类对象

 

2.多态的条件

 

 有继承关系

 子类重写父类方法

 父类指针指向子类对象

 

表现:当父类指针指向不同的对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针所指向的那个对象的方法

3.多态的优点

 

多态的主要好处就是`简化了编程接口。它允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新的方法命名一个新名字。这样,编程接口就是一些抽象的行为的集合,从而和实现接口的类的区分开来。

 

多态也使得代码可以分散在不同的对象中而不用

试图在一个方法中考虑到所有可能的对象。 这样使得您的代码扩展性和复用性更好一些。当一个新的情景出现时,您无

须对现有的代码进行 改动,而只需要增加一个新的类和新的同名方法。

 

 

1.如何实现多态

 

Animal是父类,子类有Cat Dog,子类分别重写了父类中的eat方法;实例化对象的时候可以用下面的方法

强制类型转换,后面可用id类型可避免强制类型转换,但需判断。

 

 Animal *animal = nil;

 

    

 

    //实例化猫的对象

 

    animal = [Cat new];

 

    [animal eat];

 

    

 

    //实例化狗的对象

 

    animal = [Dog new];

 

    [animal eat];

 

2.多态的原理

 

 

 

动态绑定:

 

     动态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型

 

     动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用的方法

 

 

 

 

 OC不同于传统程序设计语言,它可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载

 

 id类型:通用对象指针类型,弱类型,编译时不进行具体类型检查

3.多态的注意点

 

 1)如果存在多态,父类是可以访问子类特有的方法

假设 子类 Dog 有一个特有的方法bark

 

[dog bark];

 

Animal *an2 = [Dog new];

 

[(Dog*)an2 bark]; //把父类的指针,强制类型转换

 

 

2)如果不存在多态,父类是不可以访问子类特有的方法的

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2015-11-16 20:54  a滴答  阅读(324)  评论(0编辑  收藏  举报