/* 1:final关键字(掌握) (1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。 (2)特点: A:它修饰的类,不能被继承。 B:它修饰的方法,不能被重写。 C:它修饰的变量,是一个常量。 (3)面试相关: A:局部变量 a:基本类型 值不能发生改变 b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的 B:初始化时机 a:只能初始化一次。 b:常见的给值 定义的时候。(推荐) 构造方法中。 2:多态(掌握) (1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。 (2)多态的前提: A:有继承或者实现关系。 B:有方法重写。 C:有父类或者父接口引用指向子类对象。 多态的分类: a:具体类多态 class Fu {} class Zi extends Fu {} Fu f = new Zi(); b:抽象类多态 abstract class Fu {} class Zi extends Fu {} Fu f = new Zi(); c:接口多态 interface Fu {} class Zi implements Fu {} Fu f = new Zi(); (3)多态中的成员访问特点 A:成员变量 编译看左边,运行看左边 B:构造方法 子类的构造都会默认访问父类构造 C:成员方法 编译看左边,运行看右边 D:静态方法 编译看左边,运行看左边 为什么? 因为成员方法有重写。 (4)多态的好处: A:提高代码的维护性(继承体现) B:提高代码的扩展性(多态体现) (5)多态的弊端: 父不能使用子的特有功能。 现象: 子可以当作父使用,父不能当作子使用。 (6)多态中的转型 A:向上转型 从子到父 B:向下转型 从父到子 (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态 (8)多态的练习 A:猫狗案例 B:老师和学生案例 3:抽象类(掌握) (1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。 但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。 (2)抽象类的特点 A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰 B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类 C:抽象类不能实例化 D:抽象类的子类 a:是一个抽象类。 b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。 (3)抽象类的成员特点: A:成员变量 有变量,有常量 B:构造方法 有构造方法 C:成员方法 有抽象,有非抽象 (4)抽象类的练习 A:猫狗案例练习 B:老师案例练习 C:学生案例练习 D:员工案例练习 (5)抽象类的几个小问题 A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用? 用于子类访问父类数据的初始化 B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用? 为了不让创建对象 C:abstract不能和哪些关键字共存 a:final 冲突 b:private 冲突 c:static 无意义 4:接口(掌握) (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的, 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。 (2)接口的特点: A:接口用关键字interface修饰 interface 接口名 {} B:类实现接口用implements修饰 class 类名 implements 接口名 {} C:接口不能实例化 D:接口的实现类 a:是一个抽象类。 b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。 (3)接口的成员特点: A:成员变量 只能是常量 默认修饰符:public static final B:构造方法 没有构造方法 C:成员方法 只能是抽象的 默认修饰符:public abstract (4)类与类,类与接口,接口与接口 A:类与类 继承关系,只能单继承,可以多层继承 B:类与接口 实现关系,可以单实现,也可以多实现。 还可以在继承一个类的同时,实现多个接口 C:接口与接口 继承关系,可以单继承,也可以多继承 (5)抽象类和接口的区别(自己补齐)? A:成员区别 抽象类: 接口: B:关系区别: 类与类: 类与接口: 接口与接口: C:设计理念不同 抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。 接口:like a,接口中定义的是扩展功能。 (6)练习: A:猫狗案例,加入跳高功能 B:老师和学生案例,加入抽烟功能0 *\