摘要: 1、画布(Canvas) 每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject→UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。 UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加的元素的 阅读全文
posted @ 2017-04-14 17:09 dreamCirno 阅读(2115) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、Transform组件 Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每个游戏对象都包含一个Transform组件。在游戏中如果想更新玩家位置,设置相机观察角度都免不了要和Transform组件打交道。 2、Time类 在Unity中可以通过Time类获取和事件相关 阅读全文
posted @ 2017-04-14 14:24 dreamCirno 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0) 编辑