摘要: 1、3D坐标系(3D Coordinate System) 3D坐标系是3D游戏开发中的基础概念。一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,左手坐标系是Y轴指向上方,X轴指向右方,而Z轴指向前方;左、右手坐标系X、Y轴向相同,而Z轴是相反的。 阅读全文
posted @ 2017-04-13 13:35 dreamCirno 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Object(物体)参数面板 Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网 阅读全文
posted @ 2017-04-13 09:52 dreamCirno 阅读(1984) 评论(0) 推荐(0) 编辑