摘要: 3D物理组件中碰撞体组件添加与设置 碰撞体是物理组件中的一类,3D物理组件和2D物理组件有独特的碰撞体组件,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 在3D物理组件中添加碰撞体的方 阅读全文
posted @ 2017-04-12 18:05 dreamCirno 阅读(10036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数: Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数值的斜坡。 Step O 阅读全文
posted @ 2017-04-12 15:22 dreamCirno 阅读(9573) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1、Animator组件 任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。 Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机(State Machines)、 阅读全文
posted @ 2017-04-12 12:36 dreamCirno 阅读(2975) 评论(0) 推荐(0) 编辑