【3.0】Go语言基础之变量

【零】注释语法

  • 注释就是对代码的解释和说明,其目的就是让人们更加轻松的了解代码。注释是开发人员的一个重要的习惯。
    • 单行注释使用 // 开头
    • 多行注释使用 /* 开头 */ 结尾
// package 定义包名 main 包名
package main

// import 引用库 fmt 库名
import "fmt"

// func 定义函数 main 函数名
func main() {
	// fmt 包名 . 调用 Print 函数,并且输出定义的字符串
	fmt.Print("Hello Golang From dream")
	// 这是单行注释
	/*
	这是多行注释
	*/
}

【一】变量声明

  • Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。
  • 我们从计算机系统的角度来讲,变量就是一段或者多段内存,用于存储数据

【0】25个关键字和37个保留字

(1)25个关键字

break      default       func     interface   select
case       defer         go       map         struct
chan       else          goto     package     switch
const      fallthrough   if       range       type
continue   for           import   return      var

// func 定义函数
// import 导入包
// package 声明包名
// var 定义变量的关键字



// 不能作为变量的名字

(2)37个保留字(应内建的常量、类型和内置函数)

内建常量: true false iota nil

内建类型:  int int8 int16 int32 int64
          uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
          float32 float64 complex128 complex64
          bool byte rune string error

内建函数: make len cap new append copy close delete
          complex real imag
          panic recover

【2】变量命名语法

  • 变量的命名规则遵循驼峰命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如: startDate

  • 以后定义变量时,不能以数字开头,可以使用数字字母下划线组成的字符串来定义

  • 变量的大小写,有特殊含义,区分大小写

  • 变量定义推荐用驼峰体

    • AgeOfPerson go语言和java语言推荐,python不推荐
    • age_of_person 下划线方式,不推荐(go不推荐,python推荐)
  • go文件的名字,建议使用下划线(参照源码)

    • java语言中:变量和文件名都推荐用驼峰
    • Python中:变量名和文件名都推荐用下划线

【3】变量的定义

package main

import "fmt"

// 【1】定义变量
func main() {
	// 方式一 : 完整定义 -----> var 关键字 变量名
	//变量类型 = 变量值
	// 定义变量名 nameOfDream :驼峰式命名法
	// 定义变量类型 string : 文本类型
	// 定义变量值 "Dream" : 必须用双引号引起来
	var nameOfDream string = "Dream"
	// 定义变量后 必须使用 ,否则不会编译 ,会报错
	fmt.Println(nameOfDream) // Dream

	// 方式二 : 类型推导 ----> 自动推导出变量的类型
	// var关键字 变量名 = 变量值
	// 没有写类型,是自动推导出来的,变量也有类型,并且是固定类型,以后不能随意改变
	var age = 19     // 没有指定是 int 类型,默认是int类型
	fmt.Println(age) // 19
	// 查看变量名的类型
	fmt.Printf("变量的类型是 :>> %T,变量的值是 :>> %d \n", age, age) // 变量的类型是 :>> int,变量的值是 :>> 19
	var nameOfHope = "Hope"                               // 没有指定是 string 类型,但是默认是 string 类型
	fmt.Println(nameOfHope)                               // Hope
	// 查看变量名的类型
	fmt.Printf("变量的类型是 :>> %T,变量的值是 :>> %s \n", nameOfHope, nameOfHope) //变量的类型是 :>> string,变量的值是 :>> Hope

	// 方式三 :简略声明  ----> 尽可能少写代码
	// 变量名 := 变量值
	//age = 19 // 如果上面没有定义过就会报错,这句话的意思是修改变量值
	height := 180       // 变量名 := 变量值 是定义变量
	fmt.Println(height) // 180
	// 查看变量名的类型
	fmt.Printf("变量的类型是 :>> %T,变量的值是 :>> %d \n", height, height) //变量的类型是 :>> int,变量的值是 :>> 180
}

【二】变量使用

package main

import "fmt"

// 定义全局变量
var school = "DreamCity"

// 变量支持先定义再初始化赋值,但是只支持第一种方法才能初始化 
//即 var school string = ""
var height int

// 【2】变量使用
func main() {
	// 变量的使用 :修改值 / 打印值
	var name string = "Dream"
	fmt.Println(name) // Dream
	// 修改值 :只能修改相同类型
	name = "Hope" // 修改值
	// name = 19     // 这句话是会报错的,在定义阶段就固定了,以后不能随意修改变量的类型
	fmt.Println(name) // Hope

	fmt.Println(school) // DreamCity
	school = "HopeCity"
	fmt.Println(school) // HopeCity

	height = 180
	fmt.Println(height) // 180
}

【三】同时定义多个变量

package main

import "fmt"

// 【3】同时定义多个变量
func main() {
	// 方式一 : 逐个定义变量 (一般不用)
	var name string = "Dream"
	var age = 18
	var gender = "男"
	fmt.Println(name, age, gender) // Dream 18 男

	// 方式二 : 使用一行定义
	// 支持定义同一行的多个 变量 为同一个类型
	//var name1, age1, gender1 string = "Dream", 18, "男"
	// 不支持定义同一行的多个 变量 属于 不同 类型 (会报错)
	//var name1, age1, gender1 string,int,string = "Dream", 18, "男"
	var name1, age1, gender1 = "Dream", 18, "男"
	fmt.Println(name1, age1, gender1) // Dream 18 男

	// 方式三 :使用一行定义 自动推导 --- 推荐使用
	name2, age2, gender2 := "Dream", 18, "男"
	fmt.Println(name2, age2, gender2) // Dream 18 男
}

【四】变量要先定义,再使用

package main

import "fmt"

// 【3】变量需要先定义再使用且只能定义一次
func main() {
	// 1 变量需要先定义才能使用
	//name = "Dream"    // 这样写是使用变量,但是没有定义
	//fmt.Println(name) // 会报错,因为变量没有定义

	// 2 变量只能定义一次,不能定义两次
	//var name string
	//var name = "Dream" // Unused variable 'name' 不能重复定义两次变量
	//fmt.Println(name)

	// 例外 :使用简略声明除外
	var age = 18             // 定义了变量  age
	name, age := "Dream", 20 // 定义了变量name , 但是可以写 age,表示使用/修改值,而不是定义
	fmt.Println(name, age)

	var age1 = 18                 // 定义了变量  age
	var name1, age1 = "Dream", 20 // 'age' redeclared in this block
	fmt.Println(name1, age1)
}

【五】变量类型

  • 基础数据类型

    • 数字

      • 整型

        • int
        • int8
        • int16
        • int32
        • int64
      • 正整数:无符号整数

        • uint
        • uint8
        • uint16
        • uint32
        • uint64
      • 浮点数

        • float32
        • float64
      • 复数(正常开发中用不到)

        • complex64
        • complex128
    • 字符串

      • string
      • 双引号或三引号包裹(不能用单引号包裹,单引号表示数字)
    • 布尔

      • bool
      • true/false (必须小写)
    • byte

      • uint8 的别名
    • rune

      • int32 的别名

【1】数字类型

(1)整型

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【1】整型(表示正负和0)
	var age int = 18
	fmt.Println(age)

	// [1]int8 和其他的区别在于,表示的整数的范围不一样
	// 一个 int8 占 8 个比特位 即 一个 字节
	// 分为 8 个小格 , 这 8 个 小格只能放0 或 1
	// 它有 2 的8次方中变化,其中第一个小格用来表示正负,所以表示数字的大小 2的7次方-1种变化
	// 范围 :2的7次方-1 -128 ~ 127
	var age1 int8 = 18
	fmt.Println(age1)

	// [2] int16 -> 2的15次方-1
	// [3] int32 -> 2的31次方-1
	// [4] int64 -> 2的63次方-1

	// [5] int : 分平台 (32位机器默认就是 int32 , 同理 64 位是 int64)
}

(2)正整数(无符号整数)

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【2】无符号整型
	// [1] uint8 -> 2的8次方-1 0 ~ 255
	var age uint8 = 19
	fmt.Println(age)

	// [2] uint16 -> 2的16次方-1
	// [3] uint32 -> 2的32次方-1
	// [4] uint64 -> 2的64次方-1

	// [5] uint : 分平台 (32位机器默认就是 uint32 , 同理 64 位是 uint64)
}

(3)浮点型

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【3】浮点型 (小数) : 表示的精度不一样
	var salary float32 = 10.123456789           // 精确到小数点后 6 位
	var salary1 float64 = 10.123456789123456789 // 精确到小数点后 15 位
	fmt.Println(salary)                         // 10.123457
	fmt.Println(salary1)                        // 10.123456789123457
}

(4)复数

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【4】复数
	var c complex64 = 6 + 7i // 实部为 6 虚部为 7
	var d complex64 = 2 + 3i // 实部为 2 虚部为 3
	fmt.Println(c + d)       // (8+10i)
}

【2】字符串类型

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【5】字符串 --- 只能用双引号或反引号包裹 (反引号支持换行,并且保留原来的格式)
	var name = "Dream " + // 双引号这种是字符串相加
		"is " +
		"handsome"
	var name_new = `Dream 
		is 
		handsome`
	fmt.Println(name)     // Dream is handsome
	fmt.Println(name_new) // Dream
	// is
	// handsome
}

【3】布尔类型

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【7】布尔类型 -- 判断中常用
	var a = true                 // true / false 才是布尔类型
	var b = false                // true / false 才是布尔类型
	var c = 0                    // 0 / 1 属于是数字类型,而不是布尔类型
	var d = 1                    // 0 / 1 属于是数字类型,而不是布尔类型
	fmt.Printf("a的类型是 %T \n", a) // a的类型是 bool
	fmt.Printf("b的类型是 %T \n", b) // b的类型是 bool
	fmt.Printf("c的类型是 %T \n", c) // c的类型是 int
	fmt.Printf("d的类型是 %T \n", d) // d的类型是 int
}

【4】byte和rune

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【8】byte 和 rune
	// byte : uint8 的别名
	// rune : int32 的别名
	var a byte = '1'
	// var a byte = '你' // 最大长度 1个字节,8个比特位,255种变化,只能表示ascii码,不能表示汉字你
	//var b rune = '1'
	var b rune = '你' // 最大长度 4个字节,表示一个字符,unicode编码,可以放所有的象形文字

	fmt.Println(a) // 49
	fmt.Println(b) // 20320
}

【5】常量和iote

(1)常量的定义和使用

package main

import "fmt"

// 常量 :恒定不变的量,一旦定义赋值后,就不能再被更改
// 常量定义方式 : const 关键字

// 方式一 : const 常量名 类型 = 值
const name string = "Dream"

// 方式二 : const 常量名 = 值
const age = 19

func main() {
	fmt.Println(name) // Dream
	fmt.Println(age)  // 19
	// name = "Hope" // Cannot assign to name --- 常量不可修改
}

(2)iota

package main

import "fmt"

// iota : 自增常量

// 同时定义多个常量
// 方式一
const name, age = "Dream", 19

// 方式二
const (
	gender = "male"
	class  = 20
)

// 多个值赋初值
const (
	a = 1 // 1
	b     // 如果不写赋值,则默认按照上面的赋值 即 b = 1 下面同理
	c     // 1
	d     // 1
)

// 多个值赋初值
const (
	e = 1  // 1
	f      // 如果不写赋值,则默认按照上面的赋值 即 f = 1 下面同理
	g = 99 // 99
	h      // 如果不写赋值,则默认按照上面的赋值 即 h = 99 下面同理
)
const (
	i = iota // iota 等同于 0 即 i = 0  iota 为一个自增常量
	j        // 初识值为 iota 会自增 即 j = 1
	k        // 初识值为 iota 会自增 即 k = 2
	l        // 初识值为 iota 会自增 即 l = 3
)

const (
	m = iota // iota 等同于 0 即 m = 0  iota 为一个自增常量
	n        // 初识值为 iota 会自增 即 n = 1
	o = 100  // 初识值为 100
	p        // 初识值 跟随上面 的 100
	q = iota // 初识值为 iota 会自增 每一行都会自增,即 q = 4
)
const (
	r, s, t = iota, iota, iota // 初识值为 iota 会自增 每一行都会自增,但是现在是在同一行 所有是 0 0 0
	u       = iota
	v       = iota
)

const (
	w = 4    // 显式的指定值
	x = 5    // 显式的指定值
	y = iota // c = 2,因为这里的 iota 位于第3个ConstSpec,2=3-1
	z = iota // d = 3,因为iota递增了1,等价于 d = iota
)

const (
	aa     = 0 // a = 0
	bb     = 1
	_                       // 跳过这个ConstSpc,但是iota会加1
	cc, dd = iota, iota * 2 // iota=2
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c, d)    // 1 1 1 1
	fmt.Println(e, f, g, h)    // 1 1 1 1
	fmt.Println(i, j, k, l)    // 0 1 2 3
	fmt.Println(m, n, o, p, q) // 0 1 100 100 4
	fmt.Println(r, s, t, u, v) //  0 0 0 1 2
	fmt.Println(w, x, y, z)    //  4 5 2 3
	fmt.Println(aa, bb, cc)    //  0 1 3
}

【补充】单引号表示数字

package main

import "fmt"

func main() {
	// 【6】单引号 --- 数字类型 (int32) , 这个字符对应的 unicode 编码对应的数字,所以单引号只能放一个字符
	var param = '1'                                                     // 类型是 int32 , 只能表示一个字符
	var name = '你'                                                      // 类型是 int32 , 表示 unicode 编码对应的数字
	fmt.Printf("param的类型是 :>>>%T , param的值是 :>>> %d  \n", param, param) //param的类型是 :>>>int32 , param的值是 :>>> 49
	fmt.Printf("param的类型是 :>>>%T , param的值是 :>>> %s  \n", name, name)   //param的类型是 :>>>int32 , param的值是 :>>> %!s(int32=20320)
}

【补充】Java和Go中的基本数据类型的比较

java:  byte   short   int    long        float     double
go:    int8   int16   int32  int64      float32    float64
python:int  float 不是基础数据类型,是对象

【补充】

【一】变量声明

  • Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。
  • 我们从计算机系统的角度来讲,变量就是一段或者多段内存,用于存储数据

【1】标准格式

var 变量名 变量类型
  • 变量声明以关键字var开头,变量类型后置,行尾无须分号
  • 举个例子
package main

import "fmt"

// 【1】定义变量
func main() {
	// 方式一 : 完整定义 -----> var 关键字 变量名
	//变量类型 = 变量值
	// 定义变量名 nameOfDream :驼峰式命名法
	// 定义变量类型 string : 文本类型
	// 定义变量值 "Dream" : 必须用双引号引起来
	var nameOfDream string = "Dream"
	// 定义变量后 必须使用 ,否则不会编译 ,会报错
	fmt.Println(nameOfDream) // Dream

	// 方式二 : 类型推导 ----> 自动推导出变量的类型
	// var关键字 变量名 = 变量值
	// 没有写类型,是自动推导出来的,变量也有类型,并且是固定类型,以后不能随意改变
	var age = 19     // 没有指定是 int 类型,默认是int类型
	fmt.Println(age) // 19
	// 查看变量名的类型
	fmt.Printf("变量的类型是 :>> %T,变量的值是 :>> %d \n", age, age) // 变量的类型是 :>> int,变量的值是 :>> 19
	var nameOfHope = "Hope"                               // 没有指定是 string 类型,但是默认是 string 类型
	fmt.Println(nameOfHope)                               // Hope
	// 查看变量名的类型
	fmt.Printf("变量的类型是 :>> %T,变量的值是 :>> %s \n", nameOfHope, nameOfHope) //变量的类型是 :>> string,变量的值是 :>> Hope

	// 方式三 :简略声明  ----> 尽可能少写代码
	// 变量名 := 变量值
	//age = 19 // 如果上面没有定义过就会报错,这句话的意思是修改变量值
	height := 180       // 变量名 := 变量值 是定义变量
	fmt.Println(height) // 180
	// 查看变量名的类型
	fmt.Printf("变量的类型是 :>> %T,变量的值是 :>> %d \n", height, height) //变量的类型是 :>> int,变量的值是 :>> 180
}
  • 如果你学过C语言,就会体会到这样声明的好处
    • 比如C语言这样声明:int* a, b ,那么只有a是指针,b不是,这样会使人迷惑
    • 如果想要两个变量都为指针,需要这样定义:int *a,*b
  • 在go语言中,我们使用这样的声明方式:var a,b *int,就可以轻松的将a,b都声明为指针。

【2】基本类型

  • 计算机中数据存储的最小单位为bit(位),0或者1

  • byte:计算机中数据的基本单元,1字节=8bit,数据在计算机中存储或者计算,至少为1个字节

    • bool

    • string

    • int(随系统,一般是占用4个字节)、int8(占一个字节)、int16(占两个字节)、int32(占4个字节)、int64(占8个字节)

    • uint(无符号整数)、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr

    • byte // uint8 的别名

    • rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码

    • float32、float64

    • complex64、complex128

  • 有符号和无符号的区别:int8 范围 -128-127,uint8 范围:0-255
  • 当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:

    • int 为 0
    • float 为 0.0
    • bool 为 false
    • ``string 为空字符串`
    • 指针为 nil `
  • 所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

package main

import "fmt"

var age int
func main() {

	fmt.Println(age);
}

【3】不指明变量类型

//设置游戏中角色的初始等级为1
var level = 1;
  • 像上面这种声明变量的方式,并没有指明类型,Go语言中,在编译时会自动推导类型

  • 我们可以使用

fmt.Printf("%T", level)
  • 进行类型输出。
package main

import "fmt"

var level = 1

func main() {
	fmt.Printf("%T",level)
}

【4】批量格式

  • 觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?
  • Go语言提供了批量声明的方式
var (
    a int
    b string
    c []float32
)
package main

import "fmt"


var (
	a int
	b string
	c []float32
)
func main() {
    //%d 整数占位符,%s 字符串占位符, %f 浮点数占位符(默认精度为6)
	fmt.Printf("%d,%s,%f",a,b,c)
}

【5】简短格式

  • 我们可以省略var关键字,这样写起来更加便捷
//i是变量名 1 是值(或者表达式)
i := 1
  • 上面讲过,如果不指明类型,直接赋值,Go会自动推导类型

  • 使用简短格式有以下限制:

    • 定义变量,同时显式初始化

    • 不能提供数据类型

    • 只能用在函数内部

package main

import "fmt"

//不能
//aa :=1
func main() {
	aa :=1
	fmt.Println(aa)
}
  • 简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化,var 形式的声明语句往往用于需要显式指定变量类型的地方

【二】初始化变量

【1】引入

  • 创建了一个游戏角色 初始等级为1
var level int = 1
  • 短变量声明
level := 1
  • 以下的代码会出错:
package main

func main() {
	
	var level int = 1
    // 再次声明并赋值 会报错 no new variables on left side of := (左边的变量已经被声明了,不能重复声明)
	level := 1
}

【2】特例

  • 比如:net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)

(1)正常的写法

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)
func main() {

	var conn net.Conn
	var err error
	conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	fmt.Println(conn)
	fmt.Println(err)
}

(2)短变量的写法

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	conn1, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	fmt.Println(conn)
	fmt.Println(conn1)
	fmt.Println(err)
}
  • 在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错

【三】小demo

  • 变量交换,比如a=100,b=200,交换之后 a=200,b=100
  • 如果是你,你会怎么样进行实现呢?

第一种

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100
	b := 200
	var c int
	c = b
	b = a
	a = c
	fmt.Printf("a=%d,b=%d",a,b)
}

第二种

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100
	b := 200

	a = a^b
	b = b^a
	a = a^b
	fmt.Printf("a=%d,b=%d",a,b)
}

第三种

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100
	b := 200
	b,a = a,b
	fmt.Printf("a=%d,b=%d",a,b)
}
  • 应该有点体会到Go语言编程的快捷,方便以及强大了吧

【四】匿名变量

  • 使用多重赋值时,如果不需要在左值中接受变量,可以使用匿名变量

  • 比如上面的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)
func main() {

    //conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
    //如果不想接收err的值,那么可以使用_表示,这就是匿名变量
    conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	fmt.Println(conn)
}
  • 匿名变量以“_”下划线表示

  • 匿名变量不占用命名空间,也不会分配内存。匿名变量可以重复声明使用

  • “_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。
  • 它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃
  • 因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {

	conn, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	//匿名变量可以重复声明
	conn1, _ := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
	// 匿名变量不可以直接开头
	// _ :=1
	fmt.Println(conn)
	fmt.Println(conn1)
}

【五】作用域

  • 一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域
  • 了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的

    • 因为Go语言(静态语言)会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误
  • 如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。

  • 根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

    • 函数内定义的变量称为局部变量

    • 函数外定义的变量称为全局变量

    • 函数定义中的变量称为形式参数

【1】局部变量

  • 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。

  • 局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    //声明局部变量 a 和 b 并赋值
    var a int = 3
    var b int = 4
    //声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
    c := a + b
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}

【2】全局变量

  • 在函数体外声明的变量称之为全局变量
    • 全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用
    • 当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
  • 全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写
package main
import "fmt"
//声明全局变量
var c int
func main() {
    //声明局部变量
    var a, b int
    //初始化参数
    a = 3
    b = 4
    c = a + b
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
  • Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
package main
import "fmt"
//声明全局变量
var bb float32 = 3.14
func main() {
	bb := 3
	fmt.Println(bb)
}
//执行结果 3

【3】形式参数

  • 在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。
    • 形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。
  • 形式参数会作为函数的局部变量来使用
package main
import (
    "fmt"
)
//全局变量 a
var a int = 13
func main() {
    //局部变量 a 和 b
    var a int = 3
    var b int = 4
    fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a)
    fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b)
    c := sum(a, b)
    fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\n", c)
}
func sum(a, b int) int {
    fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
    fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
    num := a + b
    return num
}
  • 至此,Go语言变量相关的知识,我们就掌握了
posted @ 2023-11-11 10:56  Chimengmeng  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报
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