【四】并发编程之多线程理论
【一】什么是线程
- 在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程
- 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程,一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程
- 车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间内至少有一个流水线
- 流水线的工作需要电源,电源就相当于cpu
- 所以
- 进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位。
- 多线程(即多个控制线程)的概念是
- 在一个进程中存在多个控制线程,多个控制线程共享该进程的地址空间,相当于一个车间内有多条流水线,都共用一个车间的资源。
- 例如
- 北京地铁与上海地铁是不同的进程,而北京地铁里的13号线是一个线程,北京地铁所有的线路共享北京地铁所有的资源,比如所有的乘客可以被所有线路拉。
【二】线程的创建开销
- 创建进程的开销要远大于线程?
- 如果我们的软件是一个工厂
- 该工厂有多条流水线
- 流水线工作需要电源
- 电源只有一个即cpu(单核cpu)
- 一个车间就是一个进程
- 一个车间至少一条流水线(一个进程至少一个线程)
- 创建一个进程
- 就是创建一个车间(申请空间,在该空间内建至少一条流水线)
- 而建线程
- 就只是在一个车间内造一条流水线
- 无需申请空间,所以创建开销小
- 一个车间就是一个进程
- 进程之间是竞争关系,线程之间是协作关系?
- 车间直接是竞争/抢电源的关系,竞争(不同的进程直接是竞争关系,是不同的程序员写的程序运行的
- 迅雷抢占其他进程的网速,360把其他进程当做病毒干死)
- 一个车间的不同流水线式协同工作的关系(同一个进程的线程之间是合作关系
- 是同一个程序写的程序内开启动
- 迅雷内的线程是合作关系,不会自己干自己)
- 车间直接是竞争/抢电源的关系,竞争(不同的进程直接是竞争关系,是不同的程序员写的程序运行的
【三】线程与进程的区别
- Threads share the address space of the process that created it; processes have their own address space.
- 线程共享创建它的进程的地址空间; 进程具有自己的地址空间。
- Threads have direct access to the data segment of its process; processes have their own copy of the data segment of the parent process.
- 线程可以直接访问其进程的数据段; 进程具有其父进程数据段的副本。
- Threads can directly communicate with other threads of its process; processes must use interprocess communication to communicate with sibling processes.
- 线程可以直接与其进程中的其他线程通信; 进程必须使用进程间通信与同级进程进行通信。
- New threads are easily created; new processes require duplication of the parent process.
- 新线程很容易创建; 新进程需要复制父进程。
- Threads can exercise considerable control over threads of the same process; processes can only exercise control over child processes.
- 线程可以对同一进程的线程行使相当大的控制权。 进程只能控制子进程。
- Changes to the main thread (cancellation, priority change, etc.) may affect the behavior of the other threads of the process; changes to the parent process does not affect child processes.
- 对主线程的更改(取消,优先级更改等)可能会影响该进程其他线程的行为; 对父进程的更改不会影响子进程。
【四】为何要用多线程
- 多线程指的是
- 在一个进程中开启多个线程
- 简单的讲:如果多个任务共用一块地址空间,那么必须在一个进程内开启多个线程。详细的讲分为4点:
- 多线程共享一个进程的地址空间
- 线程比进程更轻量级,线程比进程更容易创建可撤销,在许多操作系统中,创建一个线程比创建一个进程要快10-100倍,在有大量线程需要动态和快速修改时,这一特性很有用
- 若多个线程都是cpu密集型的,那么并不能获得性能上的增强
- 但是如果存在大量的计算和大量的I/O处理,拥有多个线程允许这些活动彼此重叠运行,从而会加快程序执行的速度。
- 在多cpu系统中,为了最大限度的利用多核,可以开启多个线程,比开进程开销要小的多。(这一条并不适用于Python)
【五】多线程的应用举例
- 开启一个文字处理软件进程
- 该进程肯定需要办不止一件事情,比如监听键盘输入,处理文字,定时自动将文字保存到硬盘
- 这三个任务操作的都是同一块数据,因而不能用多进程。
- 只能在一个进程里并发地开启三个线程
- 如果是单线程,那就只能是,键盘输入时,不能处理文字和自动保存,自动保存时又不能输入和处理文字。
【六】经典的线程模型(了解)
-
多个线程共享同一个进程的地址空间中的资源
- 是对一台计算机上多个进程的模拟,有时也称线程为轻量级的进程
-
而对一台计算机上多个进程
- 则共享物理内存、磁盘、打印机等其他物理资源。
-
多线程的运行也多进程的运行类似
- 是cpu在多个线程之间的快速切换。
-
不同的进程之间是充满敌意的,彼此是抢占、竞争cpu的关系
- 如果迅雷会和QQ抢资源。
- 而同一个进程是由一个程序员的程序创建,所以同一进程内的线程是合作关系
- 一个线程可以访问另外一个线程的内存地址,大家都是共享的。
-
类似于进程
- 每个线程也有自己的堆栈
-
不同于进程
- 线程库无法利用时钟中断强制线程让出CPU,可以调用thread_yield运行线程自动放弃cpu,让另外一个线程运行。
-
线程通常是有益的
- 但是带来了不小程序设计难度,线程的问题是:
- 父进程有多个线程,那么开启的子线程是否需要同样多的线程
- 如果是,那么附近中某个线程被阻塞,那么copy到子进程后,copy版的线程也要被阻塞吗,想一想nginx的多线程模式接收用户连接。
- 但是带来了不小程序设计难度,线程的问题是:
-
在同一个进程中,如果一个线程关闭了问题,而另外一个线程正准备往该文件内写内容呢?
- 如果一个线程注意到没有内存了,并开始分配更多的内存,在工作一半时,发生线程切换,新的线程也发现内存不够用了,又开始分配更多的内存,这样内存就被分配了多次,这些问题都是多线程编程的典型问题,需要仔细思考和设计。
【七】POSIX线程(了解)
- 为了实现可移植的线程程序
- IEEE在IEEE标准1003.1c中定义了线程标准
- 它定义的线程包叫Pthread。
- 大部分UNIX系统都支持该标准,简单介绍如下:
线程调用 | 描述 |
---|---|
Pthread_create | 创建一个新线程 |
Pthread_exit | 结束调用的线程 |
Pthread_join | 等待一个特定的线程退出 |
Pthread_yield | 释放CPU来运行另外一个线程 |
Pthread_attr_init | 创建并初始化一个线程的属性结构 |
Pthread_attr_destroy | 删除一个线程的属性结构 |
【八】在用户空间实现的线程(了解)
-
线程的实现可以分为两类:
- 用户级线程(User-Level Thread)
- 内核线线程(Kernel-Level Thread)
-
后者又称为内核支持的线程或轻量级进程。
- 在多线程操作系统中,各个系统的实现方式并不相同
- 在有的系统中实现了用户级线程,有的系统中实现了内核级线程。
-
用户级线程内核的切换由用户态程序自己控制内核切换
- 不需要内核干涉
- 少了进出内核态的消耗
- 但不能很好的利用多核Cpu
- 目前Linux pthread大体是这么做的。
-
在用户空间模拟操作系统对进程的调度,来调用一个进程中的线程,每个进程中都会有一个运行时系统,用来调度线程。
-
此时当该进程获取cpu时,进程内再调度出一个线程去执行,同一时刻只有一个线程执行。
【九】在内核空间实现的线程(了解)
- 内核级线程:
- 切换由内核控制,当线程进行切换的时候,由用户态转化为内核态。
- 切换完毕要从内核态返回用户态;
- 可以很好的利用smp,即利用多核cpu。windows线程就是这样的。
【十】用户级与内核级线程的对比(了解)
【1】: 以下是用户级线程和内核级线程的区别:
- 内核支持线程是OS内核可感知的
- 而用户级线程是OS内核不可感知的。
- 用户级线程的创建、撤消和调度不需要OS内核的支持,是在语言(如Java)这一级处理的;
- 而内核支持线程的创建、撤消和调度都需OS内核提供支持,而且与进程的创建、撤消和调度大体是相同的。
- 用户级线程执行系统调用指令时将导致其所属进程被中断
- 而内核支持线程执行系统调用指令时,只导致该线程被中断。
- 在只有用户级线程的系统内,CPU调度还是以进程为单位,处于运行状态的进程中的多个线程,由用户程序控制线程的轮换运行;
- 在有内核支持线程的系统内,CPU调度则以线程为单位,由OS的线程调度程序负责线程的调度。
- 用户级线程的程序实体是运行在用户态下的程序
- 而内核支持线程的程序实体则是可以运行在任何状态下的程序。
【2】: 内核线程的优缺点
- 优点:
- 当有多个处理机时,一个进程的多个线程可以同时执行。
- 缺点:
- 由内核进行调度。
【3】: 用户进程的优缺点
(1)优点:
- 线程的调度不需要内核直接参与,控制简单。
- 可以在不支持线程的操作系统中实现。
- 创建和销毁线程、线程切换代价等线程管理的代价比内核线程少得多。
- 允许每个进程定制自己的调度算法,线程管理比较灵活。
- 线程能够利用的表空间和堆栈空间比内核级线程多。
- 同一进程中只能同时有一个线程在运行,如果有一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。另外,页面失效也会产生同样的问题。
(2)缺点:
- 资源调度按照进程进行,多个处理机下,同一个进程中的线程只能在同一个处理机下分时复用
【十一】混合实现(了解)
- 用户级与内核级的多路复用
- 内核同一调度内核线程,每个内核线程对应n个用户线程
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