VR游乐园学习(3)—使用VRTK射线实现选择

(1)改装相机,SteamVR与VRTK版本要求较高,这里使用SteamVR1.2.2与VRTK3.2.1;

 

新建两个空物体VRTK与VRTK_Step挂在组件,并在VRTK中点击“Auto Populate”;

(2)改装手柄,新建空物体,在上面挂在组件。

 

将左右手柄分别拖入VRTK下的左右手柄控制槽。

(3)实现UI交互

在手柄上添加VRTK_UI Pointer脚本,在Canvas上添加VRTK_UI Canvas组件,改装VRTK_UI Canvas不让canvas自动生成collider,单独选中可以交互的UI,加上BoxCollider组件。

 

 将VRTK_UI Canvas脚本中的自动添加注释掉,在需要检测的UI上添加Collider。

 

posted @ 2019-08-30 09:28  大漠孤烟mwm  阅读(742)  评论(0)    收藏  举报