APP目录结构(保存数据方法)
1、ios模拟器目录保存位置
/Users/<youruser>/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3.2/Applications/<yourappguid>/Documents
2、目录结构
对于一个运行在iPhone得app,它只能访问自己根目录下得一些文件(所谓sandbox).
一个app发布到iPhone上后,它得目录结构如下:
1、其中得 app root 可以用 NSHomeDirectory() 访问到;
2、Documents 目录就是我们可以用来写入并保存文件得地方,一般可通过如下方法:
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:
3、tmp 目录我们可以在里面写入一些程序运行时需要用得数据,里面写入得数据在程序退出后会没有。可以通过如下方法得到;
4、文件一些主要操作可以通过NSFileManage 来操作,可以通过 [NSFileManger defaultManger] 得到它得实例。 相关的一些操作:
创建一个目录:比如要在Documents下面创建一个test目录,
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@”%@”,documentsDirectory);NSFileManager *fileManage = [NSFileManager defaultManager];NSString *myDirectory = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@“test”];BOOL ok = [fileManage createDirectoryAtPath:myDirectory attributes:nil];
取得一个目录下得所有文件名:(如上面的myDirectory)可用
NSArray *files = [fileManager subpathsAtPath: myDirectory ];
读取某个文件:
NSData *data = [fileManger contentsAtPath:myFilePath];//myFilePath是包含完整路径的文件名
或直接用NSData 的类方法:
保存某个文件:
可以用 NSFileManager的
或 NSData 的
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile;
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path options:(NSUInteger)writeOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
参考:
http://www.cnblogs.com/justinwong/archive/2011/06/13/2079703.html
http://news.wangmeng.cn/detailNews/2773-objective-c-method-of-saving-data-iphone