设计模式原则
耦合性、内聚性、可维护、可扩展、可阅读、重用性、灵活性。
1:单一职责原则
1个类只负责1类事(userService 只负责与User相关的功能)。。。1个方法也应该只负责一个事情,可以公用的代码,一定要拆分独立出来,哪怕就一行。。(其中1点是为了以后阅读)
2:接口隔离原则
3:依赖倒转原则
4:里氏替换原则
5:开闭原则
6:迪米特原则
7:合成复用原则
使用设计模式的优点:
重用性好(相同功能的代码,不再重复编写)
可读性(编程规范,便于其他程序员的阅读)
扩展性(当需要增加新的功能,非常方便)
可维护性
可靠性(当增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
对外呈现"高内聚、低耦合"