摘要: 一、相同cell size的可重用列表: 为了不生成太多的GameObject,当滚动的时候,需要将出框的item重复利用起来。这个网上已经有了很多例子。我为了项目使用方便,在GridLayoutGroup基础上修改了一下,配合ScrollRect使用 首先在传入数据的时候,需要知道要显示多少数据, 阅读全文
posted @ 2017-02-12 17:54 DrAsh9N 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑