会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
U3D及其他
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2017年2月5日
Unity自己实现协程调度
摘要: 自己实现协程调度有几个好处: Unity中,Coroutine是在LateUpdate执行的,每一个update都会执行一部分代码,拿IEnumerator来说,就是每一次都会MoveNext一下。 IEnumerator有三个接口: Current:返回一个object,可以设置当前的一个状态。
阅读全文
posted @ 2017-02-05 18:29 DrAsh9N
阅读(2924)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告