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2018年10月23日
必须做作业三:某Android端点餐App中观察者模式解析
摘要: 该项目还在开发中,目前开发了原型界面,是为了实现顾客从点餐到付款的全行为流程。并且提供菜品的详情页面和其他服务接口。 在此就以点餐界面的实现为例,分析该项目的观察者模式 一、模式解析 该App在点餐界面中实现了三个监听接口:OnClickListener,OnScrollListener和OnChe
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posted @ 2018-10-23 15:55 DragonX081
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2018年10月9日
必做作业三:原型化系统 一款视频编辑软件的界面原型
摘要: 此次设计了前次作业最后所规划的视频编辑软件: NABCD分析: Need:需求 伴随着我国人民生活节奏的加快,及移动互联网的迅猛发展,无论是生产生活对于快捷的短视频的编辑 和分享的需求都日益提高。生活中,人们希望将自己拍摄的短视频,快速剪辑添加特效后来分享自己生活的点点滴滴,而企业也将自己的宣传阵地
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posted @ 2018-10-09 12:43 DragonX081
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2018年9月25日
必做作业2:视频剪辑软件调研——对于Adobe Premiere,Adobe After Effects和Corel VideoStudio的调研分析
摘要: 曾经因社团宣传视频及活动总结视频的制作,接触过三款视频剪辑制作软件:Adobe Premiere(以下简称Pr),Adobe After Effects(以下简称AE),和会声会影(Corel Video Studio),以下将从基本功能特点差异,商业模式,获取方式,软件更新方式及未来发展趋势等方面
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posted @ 2018-09-25 22:01 DragonX081
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2018年9月17日
读《人月神话》的感想(一)——关于组织结构沟通能力优劣的量化
摘要: 一、布鲁克斯法则 在《人月神话》第一章到第三章中,作者引入了人月的概念,将不同的集体工作任务分为三个大类: 1. 完全可分解的无交流任务 这种任务,可以认为总工作量是不随人员变动而变化的,而且新增人员都能够完全承担与其他人员相同比例的任务,所以这种任务我们可以进行量化为: \(W = E*N*T =
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posted @ 2018-09-17 15:23 DragonX081
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