摘要:
虎年 🐅春节将至,本文使用 React + Three.js技术栈,实现趣味 3D创意页面。本文包含的知识点主要包括:ShadowMaterial、 MeshPhongMaterial等基本材质的使用、使用 LoadingManager展示模型加载进度、OrbitControls`的缓动动画、TWEEN简单补间动画效果等。 阅读全文
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为什么说是跌落梦境呢?小时候的梦想是成为科学家、成为宇航员、成为政界精英......但是随着成长,逐渐步入社会,成为朝五晚九的打工人,失去父母和学校的庇护... 阅读全文
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本文使用 Three.js,用SphereGeometry创建3D全景图预览功能,并在全景图中添加二维SpriteMaterial、Canvas、三维GLTF等交互点,实现具备场景切换、点击交互的侦探小游戏。 阅读全文
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本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 阅读全文
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本文内容通过一份模版邮件信的实现,对邮件信开发过程中需要注意的地方的总结、对收集到的邮件信相关资料整理总结、以及对开发高质量邮件信的建议。 阅读全文
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本文主要介绍,通过使用基于 vue技术栈的前端开发技术,在浏览器端调起摄像头,并进行扫码识别功能,对识别到的二维码进行跳转或其他操作处理。本文内容分为背景介绍、实现效果、技术简介、代码实现、总结等部分组成。 阅读全文
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本文内容主要介绍,通过使用React+three.js技术栈,加载3D模型、添加3D文字、增加动画、点击交互等,配合样式设计,实现充满设计感的 🤢`酸性风格页面。 阅读全文
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本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现塞尔达旷野之息地图加载并添加交互锚点。 阅读全文
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本文内容主要介绍小游戏开发流中程涉及到的前端知识的如深色模式、离线缓存、樱花动画、横屏判断等知识的归纳介绍和个人收获总结。 阅读全文
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我非常喜欢赛博朋克2077官网的设计风格,因此本篇文章主要以2077官网为例,通过几个例子,依次实现赛博朋克风格元素效果。 阅读全文