Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。
背景
《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo
是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js
技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo
,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js
基本使用方法及 Three.js
的其他基础知识。
效果
实现效果如 👆
banner
图所示,页面主体由 Logo
图形构成,Logo
具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。
在线预览:
已适配:
💻
PC
端📱
移动端
实现
Logo
的火焰效果主要是通过 Fire.js
实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。
💡 Fire.js
Threejs
提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】
火焰设置可选属性:
color1
:内焰颜色color2
:外焰颜色color3
:烟雾颜色colorBias
:颜色偏差burnRate
:燃烧率diffuse
:扩散viscosity
:粘度expansion
:膨胀swirl
:旋转drag
:拖拽airSpeed
:空气速度windX
:X
轴风向windY
:Y
轴风向speed
:火焰速度massConservation
:质量守恒
常用方法:
- 添加资源:
addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
- 清除资源:
clearSources()
- 设置贴图:
setSourceMap(texture)
基本用法:
通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
const fire = new THREE.Fire(geometry,{
textureWidth: 10,
textureHeight: 10,
debug:false
});
fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0);
scene.add(fire);
实现效果:
🔗
在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html
资源引入
引入开发所需的的模块资源,注意 Three.js
和 Fire.js
是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除 Fire.js
。TWEEN
用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture
是需要显示火焰效果轮廓的贴图。
import React from 'react';
import * as THREE from './libs/three.module.js';
import { Fire } from './libs/Fire.js';
import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
import ringTexture from './images/ring.png';
页面 DOM
结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL
的容器 #container
。
<div className='ring_page' id="container"></div>
场景初始化
初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)
const container = document.getElementById('container');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearAlpha(0);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 100);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
scene.add(ambientLight);
💡
设置渲染背景透明度
alpha
:canvas
是否开启透明度,默认为false
。renderer.setClearAlpha(alpha : Float)
:设置alpha
透明度值,合法参数是一个0.0
到1.0
之间的浮点数。
以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
和 renderer.setClearAlpha(0)
可以将 canvas
背景设置为透明,这样就可以通过 CSS
设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS
设置的,而不是 Sence.background
。
🌵
当开启alpha: true
时,透明度默认为0
,可以不用写renderer.setClearAlpha(0)
。
添加Logo主体
创建一个 PlaneBufferGeometry
平面作为火焰 Logo
载体,Logo
形状通过调用 setSourceMap
使用贴图生成,然后添加 Fire.js
的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。
const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), {
textureWidth: 800,
textureHeight: 1000,
debug: false,
});
ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture));
ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff);
ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00);
ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a);
ring.colorBias = .6;
ring.burnRate = 10;
ring.diffuse = 1;
ring.viscosity = .5;
ring.expansion = -1.6;
ring.swirl = 10;
ring.drag = 0.4;
ring.airSpeed = 18;
ring.windX = 0.1;
ring.windY = 0.2;
ring.speed = 100;
ring.massConservation = false;
ring.position.y = 4;
ring.position.z = -6;
scene.add(ring)
🌵
Logo
形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在Photoshop
中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。
页面缩放适配
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}, false);
镜头补间动画
页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => {
controls.enabled = false;
});
页面重绘动画
图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。
let step = 0;
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
stats && stats.update();
TWEEN && TWEEN.update();
step += .03;
ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step)));
}
到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo
所有效果都全部实现了 😂
,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader
实现更加炫酷的效果 🔥
。 完整代码可通过下方链接查看。
🔗
完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring
总结
本文知识点主要包含的的新知识:
Fire.js
基本使用- 设置渲染背景透明度
想了解场景初始化、光照、阴影、基础几何体、网格、材质及其他Three.js的相关知识,可阅读我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 👍。
附录
- [1]. Three.js 实现神奇的3D文字悬浮效果
- [2]. Three.js 实现让二维图片具有3D效果
- [3]. Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面,冰墩墩 🐼
- [4]. Three.js 制作一个专属3D奖牌
- [5]. Three.js 实现虎年春节3D创意页面
- [6]. Three.js 实现脸书元宇宙3D动态Logo
- [7]. Three.js 实现3D全景侦探小游戏
- [8]. Three.js 实现炫酷的酸性风格3D页面
本文作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16037812.html