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2019年3月27日

关于游戏网络设计的问题

摘要: 一、追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。 二、学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错。 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。 1.网络游戏程序员须知 UDP vs 阅读全文

posted @ 2019-03-27 14:46 c_dragon 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月14日

网络编程笔记

摘要: 今天碰到个问题在客户端关闭异常断开的socket之后,想再新建socket来接连server,老是提示10038错误检查了一下,closesocket(conn);conn = INVALID_SOCKET;两步走做了,还是不行。后来发现要添加:struct linger lig;int iLen; 阅读全文

posted @ 2019-03-14 16:27 c_dragon 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月19日

Tcp Udp发送包的大小限制问题

摘要: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的. 这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元). 但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区. 并不包括链路层的首部和尾部的18个字节. 因为IP数据报的 阅读全文

posted @ 2018-07-19 15:54 c_dragon 阅读(4246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月13日

TCP断线重连

摘要: 这里有个坑 阅读全文

posted @ 2018-06-13 17:12 c_dragon 阅读(2728) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年4月27日

c++ 格式字符串说明

摘要: C++的格式化字符串经常用作格式化数字的输出、字符串合并和转换等等很多场合。 1. 格式化规定符 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号 作用 ────────────────────────── %d 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数 %f 浮点数 %s 字符串 %c 阅读全文

posted @ 2018-04-27 09:03 c_dragon 阅读(3579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月20日

sprintf的Bug

摘要: 这样一般不崩溃,但是10次,有那么一次会崩溃 我只能说后面改成 0.0就可以了。。。 阅读全文

posted @ 2018-01-20 23:00 c_dragon 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月17日

c# delegate

摘要: 前两句是申明delegate, 后面两句是定义两个变量 用起来是这样 阅读全文

posted @ 2017-10-17 16:29 c_dragon 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月13日

3D游戏图形引擎

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/live41/archive/2013/05/11/3072282.html CryEngine 3 http://www.crydev.net/ Unreal 3 http://www.unrealengine.com/ Unity3D http 阅读全文

posted @ 2017-09-13 09:35 c_dragon 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月2日

内存申请那点事

摘要: 1.内存申请的总容量都一样,但是小块的数量不一样,结果如何? 结果是内存块越小,花费的时间越多 分别是: 0.0083(秒) 0.0090(秒) 0.01934(秒) 2.如果申请的内存一个是大块,一个是小块,哪个更快? 显然小块的速度更快。 花费时间分别为: 0.0076(秒) 0.00076(秒 阅读全文

posted @ 2017-05-02 14:09 c_dragon 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月16日

加入ffmpeg播放视屏

摘要: 下面的字反了。。,另外没声音 2018-4-28 前段时间已经做的差不多了,音频的pack取出来用openAL播放,并实现了视屏同步播放,并且支持unity 现在的问题就是支持大分辨率视屏播放的问题,准备使用cuda GPU解码 阅读全文

posted @ 2017-04-16 15:45 c_dragon 阅读(229) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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