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2020年4月7日

视频图像格式大小

摘要: 图片主要属性 包含长/宽/通道数/像素格式(U8/U16/F32),以及排列格式RGBA/YUV。其中通道与像素格式,如在opencv中,CV_8UC1/CV_8UC4,表示1个通道与4个通道的U8格式。而排列格式,简单的分为RGBA类的,如BGRA,BGR,R这些,一般用于游戏里的纹理,RGBA/ 阅读全文

posted @ 2020-04-07 13:02 c_dragon 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月1日

关于dota2同步方式

摘要: http://dev.dota2.com/showthread.php?t=527&page=7&p=4253&viewfull=1#post4253 Again, I don't recommend using that script. Let me explain how the network 阅读全文

posted @ 2020-03-01 20:30 c_dragon 阅读(1201) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2020年2月27日

实现FFMPEG 使用CUDA解码播放

摘要: 播放器使用ffmpeg读取视频文件,packet发给cuda解码,解码后OpenGL直接映射给pbo,pbo绑定texture,然后显示出来 流程读取文件,判断packet,丢到CUDA那 if (av_read_frame(m_pFormatContext, &packet) >= 0) { if 阅读全文

posted @ 2020-02-27 12:03 c_dragon 阅读(4694) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2020年1月11日

关于游戏的网络同步探索2

摘要: 原文 https://www.zhihu.com/question/29076648/answer/43957516 作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/29076648/answer/43726059来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授 阅读全文

posted @ 2020-01-11 12:46 c_dragon 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月31日

utf8编码

摘要: UTF-8 是变长的编码方案,可以有 1,2,3,4 四种字节组合。UTF-8 采用了高位保留方式来区别不同变长,如下: 如表: 1字节 0xxxxxxx 2字节 110xxxxx 10xxxxxx 3字节 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4字节 11110xxx 10xxxx 阅读全文

posted @ 2019-12-31 16:50 c_dragon 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月30日

出现chkstk.asm问题的解决方式

摘要: 这个代码导致我函数调用就跳到chkstk.asm上,我还以为我数组越界了,查了几个小时 网上搜索说是数组大了,改成new的方式就ok了 阅读全文

posted @ 2019-12-30 11:24 c_dragon 阅读(2030) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月14日

Multi-Channel Buffers

摘要: This describes a 4 channels buffer of 16 bit samples.Data organisation :Sample 1, front left speakerSample 1, front right speakerSample 1, back left s 阅读全文

posted @ 2019-12-14 21:05 c_dragon 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月2日

FFmpeg 的bug

摘要: 发现一个ffmpeg 的bug, 我用老版本的ffmpeg解码播视频,对同样的视频,音频部分得到的是6通道,一直有杂音 周末呢换了新版本的ffmpeg4.2的库,得到是4,6,8三个通道在切换,我修改我的程序播放可以,杂音也没了 周一来公司播一下其他片子,发现片子有稍微卡顿,代码都没动,然后我换回老 阅读全文

posted @ 2019-12-02 16:05 c_dragon 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月21日

关于游戏的网络同步探索1

摘要: 找了些资料,以后慢慢更新 原文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/56923109 著名游戏网络同步方案汇总 下表为本人汇总的各著名游戏的网络同步方案,已尽力添加引用来源。通过该表,读者可尝试思考:为什么他们会采取这样的方案?找找看有否什么规律?相信看完下文,应该可以找出答案 阅读全文

posted @ 2019-11-21 09:01 c_dragon 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月17日

win32 event事件

摘要: 原文地址:https://blog.csdn.net/u011394598/article/details/82981399 SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发 阅读全文

posted @ 2019-10-17 19:51 c_dragon 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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