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2021年3月8日

UE4 CPP例子代码

摘要: 例1 控制一个物体的移动,放大缩小// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFr 阅读全文

posted @ 2021-03-08 13:05 c_dragon 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月27日

Early Depth testing

摘要: 原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/72956611 先抄下来,以防忘记 Early Depth testing 正常情况下,depth testing(深度测试)是在屏幕空间进行的,是在fragment shader运行后,stencil testing运行后。 现 阅读全文

posted @ 2021-02-27 20:52 c_dragon 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图形渲染管线简介

摘要: 原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/70470309 参考:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Rendering_Pipeline_Overview 我先保留一下 graphics rendering pipeline, 也被称为 阅读全文

posted @ 2021-02-27 20:43 c_dragon 阅读(683) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2021年2月23日

UE4知识点记录

摘要: UE4 GamePlay架构 建议看这里,这里比较详细 https://zhuanlan.zhihu.com/p/22833151 UPROPERTY参数 EditAnywhere 表示该属性可从编辑器内的属性窗口编辑。 Category 定义属性的分类。使用方法: Category=Categor 阅读全文

posted @ 2021-02-23 10:14 c_dragon 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月10日

UE4 是如何渲染每一帧画面的

摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/33865743 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33868831 找到个b站的视频和图像 https://www.bilibili.com/video/BV1xT4y1A7a7?from=search&seid=1 阅读全文

posted @ 2020-10-10 10:41 c_dragon 阅读(980) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月24日

虚幻4 Gbuffer

摘要: // all values that are output by the forward rendering pass struct FGBufferData { // normalized float3 WorldNormal; // 0..1 (derived from BaseColor, M 阅读全文

posted @ 2020-09-24 15:55 c_dragon 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月22日

学习一下虚幻4

摘要: 其实我一直认为效果很重要,但是并不是最重要,功能丰富,稳定才最重要,虚幻的编辑器功能及其丰富,具备各种调试功能,而且代码写的很工整,看着干净舒服,写的有些不太容易看懂. 相比unity显得更专业,unity的编辑器做的也相当不错,只是显示效果有些原始,但是并不影响他成为世界性的引擎。 其中我了解的C 阅读全文

posted @ 2020-09-22 09:40 c_dragon 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月12日

IBL

摘要: 阅读全文

posted @ 2020-09-12 15:33 c_dragon 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月4日

glsl 内置数学函数

摘要: https://www.shaderific.com/glsl-functions OPENGL ES SHADING LANGUAGE BUILT-IN FUNCTIONS This is a reference for the built-in functions of the OpenGL E 阅读全文

posted @ 2020-07-04 11:54 c_dragon 阅读(2230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月8日

ffmpeg新旧API对比

摘要: 从FFmpeg 3.0 开始 , 使用了很多新接口, 在一些基本用法上,编译会看见很多的warning,类似 “ warning: ‘AVStream::codec’ is deprecated (declared at /usr/local/ffmpeg/include/libavformat/a 阅读全文

posted @ 2020-06-08 17:16 c_dragon 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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