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2014年8月1日

#define中的特殊符号

摘要: (关于#define的用法,看这里 http://www.cppblog.com/kenny/archive/2011/04/26/145087.html)#define Conn(x,y) x##y#define ToChar(x) #@x#define ToString(x) #xx##y表示什... 阅读全文

posted @ 2014-08-01 11:36 c_dragon 阅读(788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月23日

c++ windows下计时

摘要: 多核时代不宜再用 x86 的 RDTSC 指令测试指令周期和时间陈硕Blog.csdn.net/Solstice自从 Intel Pentium 加入 RDTSC 指令以来,这条指令是 micro-benchmarking 的利器,可以以极小的代价获得高精度的 CPU 时钟周期数(Time Stam... 阅读全文

posted @ 2014-07-23 14:01 c_dragon 阅读(9136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月16日

c++内存池

摘要: 内存管理是 C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃 C... 阅读全文

posted @ 2014-07-16 09:40 c_dragon 阅读(12460) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2014年7月15日

u3d 场景资源打包

摘要: 搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,... 阅读全文

posted @ 2014-07-15 19:24 c_dragon 阅读(5838) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3d 动态加载材质方法

摘要: Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img; 稍微解释一下:1、"LedPiture"是一张图片(L... 阅读全文

posted @ 2014-07-15 11:14 c_dragon 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月10日

Unity3D Shader基础教程

摘要: 原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录... 阅读全文

posted @ 2014-07-10 20:52 c_dragon 阅读(8635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D Shader入门指南(一)

摘要: 转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操... 阅读全文

posted @ 2014-07-10 15:12 c_dragon 阅读(5421) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年6月24日

Unreal发展史

摘要: Unreal发展史引子四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了。它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epic MegaGames的游戏开发成员。 清晨5点,三位游戏设计师还在听着最后一首曲子,那墨西哥人特有的华... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:48 c_dragon 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

阴影锥(shadow volume)原理与展望

摘要: 转记:找了不少关于shadow volume原理的资料,还是这个帖子讲解的一目了然,转帖在这里,方便查阅。引用链接:http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx阴影锥(shadow volume)原理与展望---真实的游戏效果的实... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:28 c_dragon 阅读(3098) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月18日

u3d性能优化

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/molti/article/details/8520418性能优化需要从多方面入手,大家在项目中遇到的问题还是很普遍的,欢迎大家补充。图形方面:1. AlphaBlen优于AlphaTest。乍一看,以为是说错了,之前在为性能优化寻找突破点的时候,... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 19:19 c_dragon 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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