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2014年10月8日

u3d changeTexs

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CTex : MonoBehaviour { public List tx1; public int mfps... 阅读全文

posted @ 2014-10-08 11:03 c_dragon 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月24日

unity3d Start执行不同时问题

摘要: 1.一个Scene的场景里有许多的GameObject,很多GameObject上绑定了Script,每个Script上又都有Start函数using UnityEngine;using System.Collections;public class BallRotate : MonoBehavio... 阅读全文

posted @ 2014-09-24 16:43 c_dragon 阅读(1727) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月18日

c fopen fread 错误

摘要: 真的被,读取一个txt文本,结果一个早上都没搞好程序如下:能看出哪里有问题么,输出字符串,得到的结果后面有“屯”或则 “烫”,单个字符输出来也有,为何,搜啊搜,改txt的内容,依旧不行最后 改fopen 的r 改为rb就可以了,神奇了,明明txt就是ascii码文件啊,为什么要改成rb啊,b是二进制... 阅读全文

posted @ 2014-09-18 10:54 c_dragon 阅读(2942) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月16日

u3d一个GameObject绑定两个AudioSource

摘要: u3d 一个GameObject绑定两个AudioSource ,使他们分别播放,并控制using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayMusic : MonoBehaviour { private AudioSource... 阅读全文

posted @ 2014-09-16 20:44 c_dragon 阅读(2623) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年9月5日

u3d资源打包只能打包场景材质,不能打包脚本

摘要: GameObject附带脚本打包进来以后,只有一个脚本名字,估计只是关联了脚本,内容却不在,所以后面打包资源的话,一定要把脚本,shader之类的,放到工程目录下 阅读全文

posted @ 2014-09-05 11:08 c_dragon 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月27日

u3d animation运用明细

摘要: u3d的动作legacy模式,经测试得出using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateCon : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star... 阅读全文

posted @ 2014-08-27 10:59 c_dragon 阅读(2853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月25日

u3d Mecanim动画

摘要: 作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 16:19 c_dragon 阅读(6236) 评论(3) 推荐(1) 编辑

四元数的共轭和逆

摘要: 四元数 Q(p,v) v =(x,y,z)共轭 即为: Q*(p,-v);轴和 四元数 是反向的四元数 Q(p,v) v =(x,y,z)逆为: Q*/四元数长度 注:四元数的逆就是 与其相乘 为1 ,这样就很明显了, Q*Q* =q^2 +V^2 ,而四元数长度 即为 q^2 +v^2 这样相... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 12:05 c_dragon 阅读(13695) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年8月22日

c++ 单例模式

摘要: templateclass Singleton{protected: Singleton(){} ~Singleton(){} class EConstuct { public: EConstuct() { ... 阅读全文

posted @ 2014-08-22 14:05 c_dragon 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月20日

欧拉角转四元数 笔记

摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2012/02/25/2368211.html学习笔记—四元数与欧拉角之间的转换在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,... 阅读全文

posted @ 2014-08-20 18:38 c_dragon 阅读(3731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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