上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 20 下一页

2015年10月13日

u3d 加载PNG做 UI图片

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBehaviour { public string _Path ="As... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 18:04 c_dragon 阅读(1979) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Opengl的gl_NormalMatrix

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/ichild1964/article/details/9728357参考:http://www.gamedev.net/topic/598985-gl-normalmatrix-in-glsl-how-to-calculate/当用glsl传nor... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 16:56 c_dragon 阅读(1873) 评论(1) 推荐(0) 编辑

OpenGL 遮挡查询

摘要: 原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/114036.htm在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 14:02 c_dragon 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月13日

OpenGL normalMap

摘要: 参考zwqxin的博客 http://www.zwqxin.com/ shader 来自zwqxin,稍作修改 <-vertex-> attribute vec3 v_Pos; attribute vec3 v_Normal; attribute vec2 v_TexCoord; attribute 阅读全文

posted @ 2015-09-13 23:20 c_dragon 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月10日

3d md5 demo

摘要: 描述:场景3dmax做的,随便拖的几个东西模型玩过游戏的都知道是doom3的怪兽猪脚音频是openal播放的wav文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8SYI2 阅读全文

posted @ 2015-09-10 14:28 c_dragon 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月6日

unity3d 读取usb摄像头

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class C : MonoBehaviour{ private WebCamTexture cameraTexture; private string cameraName = ""; ... 阅读全文

posted @ 2015-07-06 16:50 c_dragon 阅读(3353) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年6月10日

unity3d 获取游戏对象详解

摘要: 原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObj... 阅读全文

posted @ 2015-06-10 10:43 c_dragon 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月11日

opengl deferred shading

摘要: 原文地址:http://www.verydemo.com/demo_c284_i6147.html一、Deferred shading技术简介Deferred shading是这样一种技术:将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目的是为了避免多次(超过1次)渲染同一个像素。其基本思想如下... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 13:26 c_dragon 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月6日

c++ A类包含B类指针,B类包含A类指针的情况

摘要: #includeclass Bclass;class Aclass{public: friend Bclass; void func() { pB->funcB(); } int data; Bclass* pB;};class Bclass{pub... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 10:47 c_dragon 阅读(1438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月3日

记录各种材质的数据

摘要: //黄铜 0.329412, 0.223529, 0.027451, 1.000000, 0.780392, 0.568627, 0.113725, 1.000000, 0.992157, 0.941176, 0.807843, 1.000000, 27.897400, //青铜 0.... 阅读全文

posted @ 2015-05-03 22:17 c_dragon 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 20 下一页

导航