2021年11月8日

Forward+ Shading架构

摘要: Forward+ = Tile based Light Culling + Tile based Forward Rendering 整体渲染架构分为如下3大步骤: 1、PrePass将场景的min z、max z渲染至z-buffer。 2、Tile based Light Culling需要用到 阅读全文

posted @ 2021-11-08 10:40 c_dragon 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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