关于OpenGL nativeZ 到 LinearZ 精度缺失问题探究
摘要:
我再看其他引擎的时候看到一个点,就是他先渲染不透明物体到NativeZ,后面根据这个深度图,得到LinearZ 这里OpenGL教程里面也有 https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Depth-testing 然后周末我自己也这样做了,后面反复思考这样有没有问 阅读全文
posted @ 2021-05-17 09:11 c_dragon 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑