2021年5月15日

Emission pass

摘要: 之前把天空和物体绘制在一个fbo里面,导致emission buffer无法单独拿出来,总有天空颜色在里面, 现在更改为三维物体单独渲染,天空和雾单独放一个pass, 三维物体单独渲染,可以把发光的物体颜色取出来,进行模糊处理, 最后把三维图,发光图,天空图叠加 合成的图传给bloom,bloom接 阅读全文

posted @ 2021-05-15 17:05 c_dragon 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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