2021年4月16日

UE4中的材质知识记录

摘要: 1,材质属性 Material Domain 选项 Surface 表面 该设置将材质定义为将用于对象表面的东西;您可以联想金属、塑料、皮肤或任何物理表面。因此,这是您大部分时间里都会用到的设置。 表面Mesh,一般用这个 Deferred Decal 延迟贴花 在制作贴花材质 时,您将使用此设置。 阅读全文

posted @ 2021-04-16 15:05 c_dragon 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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