2021年3月29日

GLSL Shader 笔记

摘要: float EncodeShadingModelIdAndSelectiveOutputMask(uint ShadingModelId, uint SelectiveOutputMask) { uint Value = (ShadingModelId & SHADINGMODELID_MASK) 阅读全文

posted @ 2021-03-29 13:37 c_dragon 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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