SSAO (Ambient Occlusion) 屏幕空间环境光遮蔽
摘要:
虚幻4的深度图,远处是1,近处是0,我本以为他是反着来的,不是reverse z嘛 看一下ue4 的ambient occlusion 阅读全文
posted @ 2021-03-28 22:51 c_dragon 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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