2016年12月18日

延迟渲染 deferred Shading

摘要: 流程: 1.先渲染一遍物体的位置,法线 和颜色 到三张纹理 2.在根据这三张纹理渲染一遍灯光 3.合成颜色图和灯光图 (ssao图) 看上去好像灯光不多,其实我在这里加了200个灯, 每个球代表一个灯。。 阅读全文

posted @ 2016-12-18 00:48 c_dragon 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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