2016年12月6日

OpenGL es3.0 初始化及渲染

摘要: 用的时候直接这样就好了,比较方便 shader ,不能用varying,只能用in out这样 阅读全文

posted @ 2016-12-06 15:01 c_dragon 阅读(3877) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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