2016年10月21日

模型分割

摘要: MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了 maya里面的lanbert材质设置了环境光没作用,但是存到文件里了,有些奇怪,可能我maya技术不行 //2016 -12 -10更新 找了个相对较大的模型 阅读全文

posted @ 2016-10-21 17:18 c_dragon 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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