2016年8月16日

glsl Dream

摘要: #version 120 varying vec2 uv; void main(void) { uv = gl_MultiTexCoord0.st; gl_Position = ftransform(); } uniform sampler2D sceneTex; // 0 varying vec2 uv; void main ()... 阅读全文

posted @ 2016-08-16 22:28 c_dragon 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

glsl 全屏 uv 旋转

摘要: 原图 只是把fbo后的uv扭个角度就行了 阅读全文

posted @ 2016-08-16 22:02 c_dragon 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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