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c_dragon
热爱游戏,热爱程序
2016年8月15日
glsl boom
摘要: 原理: 1.渲染场景到fbo 2.对fbo进行高斯横向,纵向模糊,到新的fbo 3.对两张图进行叠加 模糊后的 效果就这样 给数据加大 应该把需要发光的物体绘制boom,然后融合,这样才行,框架又得改。。。
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posted @ 2016-08-15 22:42 c_dragon
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