2016年8月9日

软渲染 SoftRender

摘要: 弄了这几年OpenGL对管线还是算比较熟悉,写起来也比较顺,不过每个顶点都要经过一堆变换,着实感到效率的重要。(矩阵乘顶点没有SSE加速啊)装个B,半天的成果。。(主要很多东西都写好了直接拿来) //下午继续。。。 阅读全文

posted @ 2016-08-09 11:50 c_dragon 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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