2015年10月26日

unity3d 调用Start 注意

摘要: 在unity3d中,同一个脚本被绑定到多个物体上的时候,只有active的物体才会调用void Start () 方法,如果物体是NO Active 的状态,则不会调用Start,Awake也不会,所以项目一旦被改变就可能运行不正确,一开始我们的物体可能是NO active的,我们不显示他,但是我们... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 14:15 c_dragon 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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