2015年10月13日

u3d 加载PNG做 UI图片

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBehaviour { public string _Path ="As... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 18:04 c_dragon 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Opengl的gl_NormalMatrix

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/ichild1964/article/details/9728357参考:http://www.gamedev.net/topic/598985-gl-normalmatrix-in-glsl-how-to-calculate/当用glsl传nor... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 16:56 c_dragon 阅读(1888) 评论(1) 推荐(0) 编辑

OpenGL 遮挡查询

摘要: 原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/114036.htm在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之... 阅读全文

posted @ 2015-10-13 14:02 c_dragon 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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