2014年10月15日

u3d DontDestroyOnLoad多场景问题

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class DontDel : MonoBehaviour{ public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false;... 阅读全文

posted @ 2014-10-15 11:55 c_dragon 阅读(2203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

u3d静态函数

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class Manager : MonoBehaviour{ private static Manager m_Instance; public static Manager insta... 阅读全文

posted @ 2014-10-15 11:17 c_dragon 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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