2014年8月5日

u3d fpsCounter

摘要: 因为u3d自己的stats下面的fpscounter不是实际意义上的fps,所以看到demo的fpsCounter,把它改写为c#的using UnityEngine;using System.Collections;public class FpsCounterex : MonoBehaviour... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 10:51 c_dragon 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

视锥体(frustum)裁剪

摘要: 原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高... 阅读全文

posted @ 2014-08-05 09:33 c_dragon 阅读(18474) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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