2014年7月15日

u3d 场景资源打包

摘要: 搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,... 阅读全文

posted @ 2014-07-15 19:24 c_dragon 阅读(5838) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3d 动态加载材质方法

摘要: Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img; 稍微解释一下:1、"LedPiture"是一张图片(L... 阅读全文

posted @ 2014-07-15 11:14 c_dragon 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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