2013年10月21日

opengl的矩阵理解

摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/byhuang/article/details/1476199矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但一旦用到空间中的坐标变换,它就“一遇风云便成龙”, 大显神威了。简单的工具实现了复杂的功能,便预示着要理解它我们还是要花上点功夫的。下面就简单介绍一下OpenGL中的转换矩阵。1 转换矩阵的原理OpenGL中的转换矩阵是这样定义的: [Xx, Yx, Zx, Tx] [Xy, Yy, Zy, Ty]M = [Xz, Yz, Zz, Tz] [0, 0, 0, 1 ]其实我们可以这么理解这个变换矩阵. 阅读全文

posted @ 2013-10-21 10:43 c_dragon 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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