2013年8月3日

浮点纹理 opengl

摘要: 原文地址:http://wangqingyun84.blog.163.com/blog/static/790836172010323113604/因为 glsl部分 绑定fbo 看到要用浮点纹理,搜了一下看了,此地 留意下、glGenTextures(GLsizei n,GLuint *textures)返回n个未用的纹理对象标识符,将标识符存在textures这个数组中。返回的标识符大于0即有效。如果标识符过大也是无效。我曾经获得一个特别大的标识符,因为我在构造函数里调用了,此时没有RC(render context),即渲染上下文。2、glDeleteTextures(GLsizei n, 阅读全文

posted @ 2013-08-03 22:33 c_dragon 阅读(4574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航